High_Kick_Hassan

Duitsland
Streamer
267 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen

Hoe speelt High_Kick_Hassan?

Rating 1,11 (uit 124 matches) K/R 0,74 ADR 79,1 uit 267 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 267 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,16 · Ø 0,28 beter dan 10 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,2
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −4 pp, ELO −107

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 267 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −52 ELO
51 matches · 45 % winrate
Op Inferno −42 ELO
25 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −112 ELO, winrate 38 %
Dinsdags −82 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest High_Kick_Hassan op Dust 2: −52 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 267 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient73
51 % beter dan 48 %
0,75 beter dan 60 %
78,8 beter dan 40 %
1,08 beter dan 76 %
49 % uit 174 duels beter dan 39 %
31 % uit 26 situaties beter dan 32 %
Dust 251
45 % beter dan 32 %
0,69 beter dan 33 %
75,7 beter dan 28 %
1,08 beter dan 74 %
49 % uit 106 duels beter dan 43 %
53 % uit 17 situaties beter dan 86 %
Anubis49
59 % beter dan 72 %
0,83 beter dan 86 %
86,1 beter dan 77 %
1,20 beter dan 90 %
63 % uit 84 duels beter dan 96 %
13 % uit 16 situaties beter dan 5 %
Cache38
63 % -
0,77 -
81,6 -
1,11-
60 % uit 83 duels -
64 % uit 14 situaties -
Inferno25
52 % beter dan 44 %
0,68 beter dan 24 %
76,3 beter dan 26 %
1,11-
71 % uit 38 duels beter dan 99 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Overpass13
38 % -
0,71 -
73,3 -
-
-
-
Mirage11
18 % -
0,70 -
76,5 -
0,98-
38 % uit 24 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke3
33 % -
0,56 -
65,9 -
0,91-
0 % uit 3 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt High_Kick_Hassan

In 267 matches komt High_Kick_Hassan uit op K/R 0,74 en ADR 79,1; de rating uit de 124 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 38 matches. In 55 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 37 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest High_Kick_Hassan op Dust 2 (−52 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Cache (+193 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −70 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −4 pp, ELO −107. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,2. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.