hi4m

Kazachstan
Streamer

12 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 26-09-2026

290 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen

Hoe speelt hi4m?

Rating 0,89 (uit 150 matches) K/R 0,64 ADR 73,7 uit 290 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

8 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 8 %−30 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 8 in 290 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +121
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,22, ADR −5,0, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,64). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 290 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −296 ELO
34 matches · 29 % winrate
Op Mirage −207 ELO
75 matches · 43 % winrate
Vrijdags −203 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest hi4m in match 4 van de dag: −296 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,65 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  5. Level 10 bereikt · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 290 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 282
50 % beter dan 44 %
0,65 beter dan 11 %
74,1 beter dan 17 %
0,91 beter dan 12 %
41 % uit 153 duels beter dan 7 %
47 % uit 15 situaties beter dan 76 %
Mirage75
43 % beter dan 20 %
0,65 beter dan 14 %
74,3 beter dan 21 %
0,88 beter dan 9 %
45 % uit 195 duels beter dan 18 %
29 % uit 17 situaties beter dan 24 %
Ancient38
47 % beter dan 34 %
0,66 beter dan 12 %
77,3 beter dan 27 %
0,92-
32 % uit 59 duels beter dan 1 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Inferno35
60 % beter dan 72 %
0,63 beter dan 8 %
74,3 beter dan 20 %
0,88 beter dan 8 %
46 % uit 96 duels beter dan 17 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Anubis30
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 11 %
73,5 beter dan 12 %
0,94 beter dan 19 %
45 % uit 77 duels beter dan 16 %
58 % uit 12 situaties beter dan 90 %
Nuke20
55 % beter dan 51 %
0,57 beter dan 1 %
64,6 beter dan 1 %
0,81-
41 % uit 59 duels beter dan 5 %
60 % uit 5 situaties beter dan 88 %
Cache5
40 % -
0,68 -
76,5 -
0,77-
40 % uit 5 duels -
-
Overpass5
40 % -
0,55 -
65,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hi4m

In 290 matches komt hi4m uit op K/R 0,64 en ADR 73,7; de rating uit de 150 matches met rating ligt op 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 35 matches. In 36 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 76 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest hi4m in match 4 van de dag (−296 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Inferno (+185 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +151 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +121. Minder geworden: Rating −0,22, ADR −5,0, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 50 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.