herwaldi_

Polen
Streamer
483 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen

Hoe speelt herwaldi_?

Rating 0,95 (uit 328 matches) K/R 0,69 ADR 76,1 uit 483 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 328 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 37 %−7 pp · Ø 44 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 15 in 483 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 4,4+0,6 · Ø 3,8 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,16 · Ø 0,25 beter dan 84 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 77,2
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −4 pp, ELO −187

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 483 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −173 ELO
92 matches · 43 % winrate
Op Cache −66 ELO
22 matches · 41 % winrate
Dinsdags −375 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest herwaldi_ in match 3 van de dag: −173 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
  3. 250e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 483 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage146
51 % beter dan 58 %
0,71 beter dan 54 %
77,0 beter dan 48 %
0,98 beter dan 55 %
48 % uit 472 duels beter dan 43 %
35 % uit 66 situaties beter dan 41 %
Ancient137
49 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 59 %
78,2 beter dan 51 %
1,00 beter dan 65 %
53 % uit 429 duels beter dan 74 %
39 % uit 62 situaties beter dan 59 %
Nuke91
54 % beter dan 61 %
0,68 beter dan 31 %
74,6 beter dan 32 %
0,89 beter dan 20 %
44 % uit 297 duels beter dan 21 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Dust 247
49 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 43 %
74,8 beter dan 31 %
1,02 beter dan 70 %
47 % uit 151 duels beter dan 36 %
57 % uit 14 situaties beter dan 93 %
Cache22
41 % -
0,65 -
72,7 -
0,89-
53 % uit 85 duels -
69 % uit 13 situaties -
Inferno19
26 % beter dan 2 %
0,60 beter dan 12 %
72,6 beter dan 25 %
0,81 beter dan 8 %
51 % uit 76 duels beter dan 60 %
38 % uit 8 situaties beter dan 53 %
Anubis11
18 % -
0,54 -
69,0 -
0,70-
52 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass10
40 % -
0,64 -
71,9 -
0,77-
29 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt herwaldi_

In 483 matches komt herwaldi_ uit op K/R 0,69 en ADR 76,1; de rating uit de 328 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,5 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 54 % winrate in 91 matches. In 96 van de 328 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 149 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest herwaldi_ in match 3 van de dag (−173 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+215 ELO, winrate 51 %). Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −4 pp, ELO −187. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 77,2. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 47 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.