henassa

Jemen
Streamer Viewer

9.774 volgers 9 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 23-10-2026

180 matches vastgelegd

Hoe speelt henassa?

Rating 1,11 (uit 145 matches) K/R 0,77 ADR 83,2 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 8 in 180 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 5 aces in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 18 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +5,5
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %, ELO bij 2.522
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −163 ELO
27 matches · 33 % winrate
Op Anubis −161 ELO
34 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −128 ELO, winrate 38 %
Vrijdags −159 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest henassa op Inferno: −163 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,76 · Inferno
  2. 100e geregistreerde match · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  4. Meeste kills in een match: 33 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient50
52 % beter dan 45 %
0,74 beter dan 41 %
79,7 beter dan 35 %
1,02 beter dan 40 %
53 % uit 156 duels precies gemiddeld
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Anubis34
44 % beter dan 22 %
0,73 beter dan 41 %
79,6 beter dan 40 %
1,04 beter dan 47 %
55 % uit 92 duels beter dan 66 %
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Mirage29
52 % beter dan 47 %
0,80 beter dan 73 %
85,0 beter dan 68 %
1,20 beter dan 89 %
53 % uit 119 duels beter dan 57 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Inferno27
33 % beter dan 4 %
0,78 beter dan 53 %
87,9 beter dan 63 %
1,13 beter dan 59 %
55 % uit 119 duels precies gemiddeld
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Nuke17
71 % beter dan 92 %
0,86 beter dan 83 %
90,6 beter dan 83 %
1,33-
58 % uit 52 duels beter dan 76 %
39 % uit 18 situaties beter dan 48 %
Cache13
46 % -
0,79 -
83,2 -
1,14-
59 % uit 32 duels -
60 % uit 5 situaties -
Dust 28
75 % -
0,80 -
83,8 -
1,05-
47 % uit 30 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt henassa

In 180 matches komt henassa uit op K/R 0,77 en ADR 83,2; de rating uit de 145 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 17 matches. In 68 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 38 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 31x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest henassa op Inferno (−163 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+114 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,5. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %, ELO bij 2.522. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 44 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.