Helllter_Skelter

Rusland
Streamer Player
512 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen
ELO ▼ 90
983
Piek laatste 30 dagen: 1.286
Rank EU
#1.271.260
Rusland #359.920 in Rusland

Hoe speelt Helllter_Skelter?

Rating 0,91 (uit 366 matches) K/R 0,62 ADR 71,2 uit 512 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 366 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (246 matches).

Level 4

Vergeleken met 685 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 78 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 35 %−8 pp · Ø 43 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 10 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 beter dan 34 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 3 in 512 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 11,9 %−0,9 pp · Ø 12,8 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 29 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 34 %
4K's en aces 31x 4K, 1 ace in 246 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 5,3+1,4 · Ø 3,9 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,10 · Ø 0,24 beter dan 25 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,92, ADR bij 77,8, ELO bij 983
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Net onder het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 512 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −580 ELO
131 matches · 41 % winrate
In match 4 van de dag −277 ELO
63 matches · 41 % winrate
Maandags −203 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Helllter_Skelter vanaf de 5e match op een dag: −580 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,39 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 512 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2181
49 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 45 %
80,1 beter dan 71 %
0,92 beter dan 38 %
49 % uit 391 duels beter dan 53 %
34 % uit 76 situaties beter dan 37 %
Mirage147
48 % precies gemiddeld
0,69 precies gemiddeld
78,3 beter dan 58 %
0,93 beter dan 41 %
44 % uit 239 duels beter dan 23 %
31 % uit 70 situaties beter dan 33 %
Anubis78
47 % beter dan 39 %
0,66 beter dan 31 %
74,8 beter dan 34 %
0,90 beter dan 28 %
45 % uit 135 duels beter dan 29 %
41 % uit 56 situaties beter dan 62 %
Inferno43
51 % beter dan 51 %
0,64 beter dan 35 %
74,3 beter dan 44 %
0,89 beter dan 33 %
31 % uit 42 duels beter dan 1 %
31 % uit 16 situaties beter dan 35 %
Nuke42
45 % beter dan 28 %
0,64 beter dan 27 %
74,0 beter dan 41 %
0,87 beter dan 23 %
53 % uit 66 duels beter dan 70 %
32 % uit 19 situaties beter dan 30 %
Ancient9
56 % -
0,67 -
70,3 -
0,95-
18 % uit 11 duels -
14 % uit 7 situaties -
Overpass9
44 % -
0,69 -
75,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Helllter_Skelter

In 512 matches komt Helllter_Skelter uit op K/R 0,62 en ADR 71,2; de rating uit de 366 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,7 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 51 % winrate in 43 matches. In 93 van de 366 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 185 eronder (0,90). In 246 matches met detailwaarden: 31x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest Helllter_Skelter vanaf de 5e match op een dag (−580 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+411 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +325 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,92, ADR bij 77,8, ELO bij 983. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 47 %, ELO-balans −63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.