hcosd
Hoe speelt hcosd?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).
Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Zwak punt26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,79 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,92).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 9,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld49 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,62. Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,60). Ruim onder het gemiddelde (0,68).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,87). Ruim onder het gemiddelde (0,94).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 68,1. Laatste 3 maanden: 64,8 (in het begin 65,6). Ruim onder het gemiddelde (76,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 44 %. Laatste 3 maanden: 42 % (in het begin 38 %). Iets boven het gemiddelde (40 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 78 %. Laatste 3 maanden: 41 % (in het begin 58 %). Ruim onder het gemiddelde (48 %).
Beste maand: september 2026 met 1.025. Laatste 3 maanden: 720 (in het begin 969).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 6 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 35 %.
Patroon
Uit de laatste 87 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest hcosd op Mirage: −80 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 26 · Mirage
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,45 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 87 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt hcosd
In 87 matches komt hcosd uit op K/R 0,58, ADR 65,0 en een rating van 0,82. Sterkste punt: Utility met impact met 49 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 12,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 19 matches. In 14 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 54 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest hcosd op Mirage (−80 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op met FXCKBEA5T in het team (Winrate 51 % in 43 matches). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −17 pp, ELO −249. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,58, ADR bij 64,8. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 35 %, ELO-balans −275.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.