hcosd

Cambodja
Streamer
87 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen

Hoe speelt hcosd?

Rating 0,82 K/R 0,58 ADR 65,0 uit 87 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 44 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 40 %−8 pp · Ø 48 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−8 pp · Ø 19 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,79 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 beter dan 20 %
Pistol kills per match 1,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,1 %).

Rondes met 2K 9,6 %−2,5 pp · Ø 12,1 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,2 pp · Ø 3,5 % beter dan 17 %
MVP's per match 1,5−0,4 · Ø 1,9 beter dan 17 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

49 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 49 %+15 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 3,0−0,3 · Ø 3,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,15 · Ø 0,18 beter dan 4 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,58, ADR bij 64,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −17 pp, ELO −249

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,62. Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,60). Ruim onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 87 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −80 ELO
34 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag −6 ELO
25 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest hcosd op Mirage: −80 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 87 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % beter dan 27 %
0,60 beter dan 25 %
66,1 beter dan 19 %
0,83 beter dan 26 %
39 % uit 112 duels beter dan 15 %
26 % uit 27 situaties beter dan 23 %
Ancient19
68 % beter dan 93 %
0,58 beter dan 22 %
63,1 beter dan 14 %
0,86 beter dan 44 %
34 % uit 47 duels beter dan 10 %
40 % uit 15 situaties beter dan 60 %
Anubis16
44 % beter dan 33 %
0,54 beter dan 8 %
64,3 beter dan 11 %
0,74 beter dan 7 %
46 % uit 56 duels beter dan 47 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Dust 210
20 % -
0,58 -
65,0 -
0,77-
33 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,61 -
63,8 -
0,93-
50 % uit 18 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno3
67 % -
0,62 -
70,4 -
0,88-
25 % uit 8 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hcosd

In 87 matches komt hcosd uit op K/R 0,58, ADR 65,0 en een rating van 0,82. Sterkste punt: Utility met impact met 49 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 12,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 19 matches. In 14 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 54 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest hcosd op Mirage (−80 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op met FXCKBEA5T in het team (Winrate 51 % in 43 matches). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −17 pp, ELO −249. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,58, ADR bij 64,8. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 35 %, ELO-balans −275.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.