hazzzard__

Kazachstan
Player
369 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen

Hoe speelt hazzzard__?

Rating 1,09 (uit 255 matches) K/R 0,79 ADR 84,3 uit 369 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 255 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 6 in 369 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 37x 4K, 6 aces in 188 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

33 % van de nades met damage of flash en daarmee iets onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +96
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,08, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 369 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −137 ELO
46 matches · 41 % winrate
Op Anubis −61 ELO
42 matches · 43 % winrate
Woensdags −162 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest hazzzard__ in match 4 van de dag: −137 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  4. Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2
  5. Level 10 bereikt · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 369 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2131
53 % beter dan 56 %
0,80 beter dan 77 %
87,1 beter dan 79 %
1,09 beter dan 69 %
54 % uit 356 duels beter dan 64 %
38 % uit 61 situaties precies gemiddeld
Mirage113
49 % beter dan 40 %
0,77 beter dan 67 %
81,2 beter dan 55 %
1,07 beter dan 66 %
53 % uit 253 duels beter dan 64 %
38 % uit 60 situaties precies gemiddeld
Ancient51
55 % beter dan 59 %
0,84 beter dan 88 %
88,3 beter dan 81 %
1,16 beter dan 87 %
50 % uit 152 duels beter dan 43 %
25 % uit 28 situaties beter dan 18 %
Anubis42
43 % beter dan 21 %
0,78 beter dan 71 %
82,0 beter dan 57 %
1,04 beter dan 53 %
54 % uit 104 duels beter dan 65 %
50 % uit 20 situaties beter dan 80 %
Nuke13
31 % -
0,70 -
75,1 -
0,94-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno11
36 % -
0,81 -
82,0 -
1,18-
48 % uit 23 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache5
80 % -
0,74 -
79,9 -
1,03-
50 % uit 12 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hazzzard__

In 369 matches komt hazzzard__ uit op K/R 0,79 en ADR 84,3; de rating uit de 255 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 51 matches. In 113 van de 255 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 79 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 37x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest hazzzard__ in match 4 van de dag (−137 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+328 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +256 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +96. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,08, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 49 %, ELO-balans −57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.