haru08699

Rusland
224 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen

Hoe speelt haru08699?

Rating 0,99 (uit 121 matches) K/R 0,19 ADR 21,6 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 223
Knife kills 1 in 223 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 34 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 20 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 1,7−2,5 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,15 · Ø 0,28 beter dan 11 %
Rondes met death 20 %−52 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,52, ADR +59,0
= Gelijk gebleven
Winrate bij 47 %, ELO bij 2.089
▼ Slechter geworden
Rating −0,12, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,17). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 223 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −301 ELO
34 matches · 35 % winrate
Op Nuke −201 ELO
20 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −184 ELO, winrate 24 %
Dinsdags −319 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest haru08699 in match 3 van de dag: −301 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,93 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 223 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % beter dan 48 %
0,74 beter dan 53 %
83,9 beter dan 68 %
0,99 beter dan 39 %
52 % uit 307 duels beter dan 58 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Dust 257
47 % beter dan 33 %
0,74 precies gemiddeld
83,4 beter dan 62 %
0,98 beter dan 32 %
46 % uit 184 duels beter dan 22 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Ancient30
50 % beter dan 45 %
0,76 beter dan 58 %
83,7 beter dan 62 %
1,09-
58 % uit 91 duels beter dan 84 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Anubis25
56 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 81 %
87,4 beter dan 84 %
1,03 precies gemiddeld
57 % uit 133 duels beter dan 81 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Nuke20
35 % beter dan 5 %
0,72 beter dan 29 %
83,7 beter dan 56 %
0,93-
55 % uit 93 duels beter dan 62 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Inferno7
29 % -
0,66 -
79,2 -
0,67-
40 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass5
60 % -
0,70 -
85,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt haru08699

In 224 matches komt haru08699 uit op K/R 0,19 en ADR 21,6; de rating uit de 121 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 21,6. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 25 matches. In 42 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 54 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest haru08699 in match 3 van de dag (−301 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+178 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +178 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,52, ADR +59,0. Minder geworden: Rating −0,12, Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %, ELO bij 2.089. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.