haru08699
Hoe speelt haru08699?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,3 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 20 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,17). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 1,03). Ruim onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 86,8. Laatste 3 maanden: 78,2 (in het begin 19,2). Net onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 56 %). Net boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 49 %). Iets onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: juni 2026 met 2.249. Laatste 3 maanden: 2.089 (in het begin 2.122).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 17 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 223 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest haru08699 in match 3 van de dag: −301 ELO, 35 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,93 · Ancient
- Meeste kills in een match: 35 · Anubis
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 223 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt haru08699
In 224 matches komt haru08699 uit op K/R 0,19 en ADR 21,6; de rating uit de 121 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 21,6. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 25 matches. In 42 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 54 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest haru08699 in match 3 van de dag (−301 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+178 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +178 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,52, ADR +59,0. Minder geworden: Rating −0,12, Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %, ELO bij 2.089. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans −35.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.