HartissFeatTwitch

Frankrijk
Streamer Player Viewer
248 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen

Hoe speelt HartissFeatTwitch?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 86,6 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 248 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (227 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 40 %−5 pp · Ø 45 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,1 %+1,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 53x 4K, 7 aces in 227 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 6,2+2,1 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,28 · Ø 0,26 beter dan 96 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,15, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,6, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.221
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,69). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −158 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Mirage −144 ELO
38 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −400 ELO, winrate 40 %
Vrijdags −133 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest HartissFeatTwitch op Anubis: −158 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 281
47 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 74 %
85,7 beter dan 86 %
1,07 beter dan 80 %
50 % uit 386 duels precies gemiddeld
51 % uit 43 situaties beter dan 85 %
Inferno44
59 % beter dan 73 %
0,76 beter dan 74 %
86,1 beter dan 82 %
1,09 beter dan 80 %
54 % uit 181 duels beter dan 73 %
37 % uit 41 situaties beter dan 50 %
Mirage38
45 % beter dan 34 %
0,72 precies gemiddeld
84,2 beter dan 78 %
0,99 precies gemiddeld
45 % uit 183 duels beter dan 24 %
40 % uit 20 situaties beter dan 59 %
Anubis26
38 % beter dan 14 %
0,80 beter dan 88 %
85,3 beter dan 87 %
1,09 beter dan 84 %
51 % uit 115 duels beter dan 57 %
31 % uit 26 situaties beter dan 34 %
Ancient24
58 % beter dan 75 %
0,81 beter dan 91 %
92,6 beter dan 99 %
1,08 beter dan 84 %
59 % uit 102 duels beter dan 94 %
44 % uit 18 situaties beter dan 72 %
Nuke24
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 71 %
93,0 beter dan 94 %
1,04 beter dan 63 %
50 % uit 155 duels precies gemiddeld
33 % uit 18 situaties beter dan 38 %
Cache9
22 % -
0,71 -
80,3 -
0,99-
58 % uit 31 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HartissFeatTwitch

In 248 matches komt HartissFeatTwitch uit op K/R 0,76, ADR 86,6 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,6. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,7 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 44 matches. In 107 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 94 eronder (0,90). In 227 matches met detailwaarden: 53x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest HartissFeatTwitch op Anubis (−158 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Inferno (+283 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,15, Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,6, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.221. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 48 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.