hahnarn

Zweden
Streamer

36 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 24-10-2026

269 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO
1.183
Piek laatste 30 dagen: 1.242
Rank EU
#978.156
Zweden #18.136 in Zweden

Hoe speelt hahnarn?

Rating 0,96 (uit 157 matches) K/R 0,70 ADR 79,7 uit 269 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 43 %−1 pp · Ø 44 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 269 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 58 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 2,7−1,1 · Ø 3,8 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,09 · Ø 0,25 beter dan 29 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,3, ELO bij 1.183
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 269 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −173 ELO
21 matches · 29 % winrate
Op Mirage −40 ELO
91 matches · 46 % winrate
Donderdags −227 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest hahnarn op Inferno: −173 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 269 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
46 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 46 %
80,6 beter dan 66 %
0,87 beter dan 18 %
50 % uit 261 duels beter dan 55 %
13 % uit 16 situaties beter dan 4 %
Nuke46
50 % beter dan 46 %
0,69 beter dan 35 %
76,9 beter dan 43 %
1,01 beter dan 60 %
64 % uit 98 duels beter dan 99 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Ancient44
48 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 59 %
82,6 beter dan 75 %
1,03 beter dan 75 %
52 % uit 113 duels beter dan 69 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Anubis22
55 % beter dan 64 %
0,70 beter dan 47 %
76,4 beter dan 39 %
0,99 beter dan 56 %
58 % uit 64 duels beter dan 90 %
25 % uit 8 situaties beter dan 20 %
Cache21
67 % -
0,83 -
89,9 -
1,16-
52 % uit 84 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno21
29 % beter dan 4 %
0,66 beter dan 32 %
73,8 beter dan 30 %
0,84-
43 % uit 37 duels beter dan 18 %
100 % uit 3 situaties beter dan 99 %
Dust 218
33 % beter dan 7 %
0,65 beter dan 23 %
77,8 beter dan 49 %
0,89-
51 % uit 69 duels beter dan 60 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Overpass5
80 % -
0,64 -
71,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hahnarn

In 269 matches komt hahnarn uit op K/R 0,70 en ADR 79,7; de rating uit de 157 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 21 matches. In 42 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 66 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest hahnarn op Inferno (−173 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Cache (+201 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,3, ELO bij 1.183. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 47 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.