h3rm_ez
LIVE 110 volgers 4 streams in 30 dagen Ø 5 kijkers laatst live op 09-10-2026
Hoe speelt h3rm_ez?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,67). Iets boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,11.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 88,2. Laatste 3 maanden: 85,1 (in het begin 74,9). Iets boven het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: april 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 58 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 68 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 49 %). Iets onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.142. Laatste 3 maanden: 2.041 (in het begin 1.878).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest h3rm_ez op Inferno: −123 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,42 · Inferno
- 250e geregistreerde match · Anubis
- Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
- Meeste kills in een match: 43 · Nuke
- Level 10 bereikt · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 287 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt h3rm_ez
In 287 matches komt h3rm_ez uit op K/R 0,71 en ADR 79,1; de rating uit de 133 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 36 matches. In 57 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 46 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest h3rm_ez op Inferno (−123 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+116 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +10,2, Headshots +2 pp, ELO +163. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 38 %, ELO-balans +15.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.