h34db4ngcs

Mayotte
Streamer

234 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 4 kijkers laatst live op 10-10-2026

270 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen

Hoe speelt h34db4ngcs?

Rating 1,15 (uit 113 matches) K/R 0,81 ADR 83,4 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 270 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 15x 4K, 6 aces in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,15, ADR bij 84,5
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −12 pp, ELO −281

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −167 ELO
86 matches · 42 % winrate
Op Mirage −92 ELO
83 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −239 ELO, winrate 44 %
Donderdags −150 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest h34db4ngcs in match 1 van de dag: −167 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,69 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % beter dan 31 %
0,79 beter dan 70 %
82,4 beter dan 55 %
1,13 beter dan 76 %
60 % uit 176 duels beter dan 90 %
33 % uit 27 situaties beter dan 32 %
Anubis59
56 % beter dan 63 %
0,83 beter dan 85 %
85,0 beter dan 69 %
1,15 beter dan 81 %
58 % uit 130 duels beter dan 81 %
29 % uit 24 situaties beter dan 25 %
Ancient58
57 % beter dan 64 %
0,82 beter dan 79 %
83,8 beter dan 55 %
1,24 beter dan 93 %
60 % uit 134 duels beter dan 87 %
56 % uit 18 situaties beter dan 88 %
Dust 234
41 % beter dan 14 %
0,76 beter dan 57 %
80,9 beter dan 48 %
0,95-
43 % uit 51 duels beter dan 11 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Cache15
47 % -
0,93 -
96,5 -
1,29-
57 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno15
53 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 38 %
78,4 beter dan 23 %
0,82-
50 % uit 2 duels beter dan 22 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Vertigo5
20 % -
0,80 -
77,9 -
1,13-
56 % uit 25 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt h34db4ngcs

In 270 matches komt h34db4ngcs uit op K/R 0,81 en ADR 83,4; de rating uit de 113 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 58 matches. In 56 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 32 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 15x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest h34db4ngcs in match 1 van de dag (−167 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+218 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +32 ELO. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −12 pp, ELO −281. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,15, ADR bij 84,5. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 36 %, ELO-balans −103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.