H1NERTIA
LIVE 1.554 volgers 23 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 17-10-2026
Eerdere namen van H1NERTIA
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt H1NERTIA?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).
Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 10,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).
Utility en deaths
Gemiddeld24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,72). Ruim onder het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 0,97.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 82,4. Laatste 3 maanden: 67,4 (in het begin 78,4). Ruim onder het gemiddelde (79,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 50 %). Ruim boven het gemiddelde (45 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: maart 2026 met 71 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 54 %). Iets onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: augustus 2026 met 1.399. Laatste 3 maanden: 1.218 (in het begin 987).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 7 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 352 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest H1NERTIA op Ancient: −111 ELO, 35 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,74 · Mirage
- 250e geregistreerde match · Dust 2
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 41 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 352 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt H1NERTIA
In 352 matches komt H1NERTIA uit op K/R 0,64 en ADR 71,3; de rating uit de 225 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Headshot-rate met 51 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 29 matches. In 41 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 125 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest H1NERTIA op Ancient (−111 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+209 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +231. Minder geworden: K/R −0,12, ADR −11,0, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −60.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.