gvozd_eg

Rusland
Streamer Player

41 volgers 2 streams in 30 dagen laatst live op 07-10-2026

166 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen

Hoe speelt gvozd_eg?

Rating 0,97 (uit 51 matches) K/R 0,66 ADR 70,3 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 51 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 28 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 pp · Ø 20 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 2,8+1,2 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 166 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 20 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 23 %−13 pp · Ø 36 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 42 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 91 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +193
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 71,9, Winrate bij 44 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −150 ELO
53 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag −120 ELO
48 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −30 ELO, winrate 40 %
Woensdags +56 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest gvozd_eg op Dust 2: −150 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Nuke
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  4. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % beter dan 26 %
0,65 beter dan 14 %
70,4 beter dan 8 %
0,93 beter dan 22 %
41 % uit 46 duels beter dan 8 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Dust 253
45 % beter dan 31 %
0,66 beter dan 17 %
70,0 beter dan 7 %
0,95-
45 % uit 38 duels beter dan 20 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Ancient23
57 % beter dan 71 %
0,67 beter dan 16 %
69,3 beter dan 3 %
1,01-
61 % uit 18 duels beter dan 94 %
50 % uit 2 situaties beter dan 79 %
Nuke15
53 % beter dan 41 %
0,71 beter dan 29 %
73,4 beter dan 14 %
1,31-
63 % uit 8 duels beter dan 95 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Anubis10
50 % -
0,71 -
74,1 -
1,06-
50 % uit 20 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache3
33 % -
0,54 -
52,8 -
0,58-
-
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gvozd_eg

In 166 matches komt gvozd_eg uit op K/R 0,66 en ADR 70,3; de rating uit de 51 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 23 matches. In 18 van de 51 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 23 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest gvozd_eg op Dust 2 (−150 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+238 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +238 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +193. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 71,9, Winrate bij 44 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 25 %, ELO-balans −140.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.