gustav_senna

Wallis en Futuna
Streamer

5.527 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 6 kijkers laatst live op 30-09-2026

375 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
ELO ▲ 63
2.435
Piek laatste 30 dagen: 2.467
Rank SA ▲ 437 plekken
#1.498
Wallis en Futuna #5 in Wallis en Futuna
30 dagen · eerder #1.935 · beste #1.422

Hoe speelt gustav_senna?

Rating 1,07 (uit 233 matches) K/R 0,76 ADR 79,4 uit 375 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

70 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 70 %+20 pp · Ø 50 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 375 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 37x 4K, 3 aces in 179 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,8, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −93

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 375 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −416 ELO
63 matches · 37 % winrate
Op Mirage −185 ELO
216 matches · 53 % winrate
Maandags −418 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest gustav_senna in match 3 van de dag: −416 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,48 · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 375 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage216
53 % beter dan 54 %
0,77 beter dan 62 %
79,5 beter dan 41 %
1,06 beter dan 57 %
52 % uit 656 duels beter dan 55 %
36 % uit 69 situaties beter dan 44 %
Ancient52
60 % beter dan 77 %
0,75 precies gemiddeld
79,2 beter dan 37 %
1,05 beter dan 57 %
45 % uit 151 duels beter dan 16 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Dust 229
52 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 62 %
84,7 beter dan 65 %
1,06-
51 % uit 45 duels precies gemiddeld
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Nuke25
40 % beter dan 10 %
0,76 precies gemiddeld
79,6 beter dan 35 %
1,08 beter dan 56 %
49 % uit 67 duels beter dan 30 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Cache23
48 % -
0,79 -
78,9 -
1,12-
42 % uit 74 duels -
67 % uit 6 situaties -
Anubis22
41 % beter dan 16 %
0,75 precies gemiddeld
77,2 beter dan 26 %
1,08 beter dan 62 %
61 % uit 59 duels beter dan 89 %
40 % uit 5 situaties beter dan 54 %
Overpass4
0 % -
0,60 -
72,0 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,54 -
61,6 -
1,00-
44 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gustav_senna

In 375 matches komt gustav_senna uit op K/R 0,76 en ADR 79,4; de rating uit de 233 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 70 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 70 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 52 matches. In 97 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 78 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 37x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest gustav_senna in match 3 van de dag (−416 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Ancient (+246 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +215 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −93. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,8, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 54 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.