Gruzker

India
Streamer
480 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
ELO ▲ 35
1.862
Piek laatste 30 dagen: 1.926
Rank SEA ▼ 946 plekken
#8.937
India #408 in India
30 dagen · eerder #7.991 · beste #5.840

Hoe speelt Gruzker?

Rating 1,04 (uit 383 matches) K/R 0,74 ADR 82,7 uit 480 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 381 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 64 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 pp · Ø 20 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 22 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,3 uit de laatste 478
Zeus-kills3 in 478 matches
Knife kills 2 in 478 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 55 %
4K's en aces 42x 4K, 3 aces in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,26 · Ø 0,28 beter dan 95 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 66 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,1
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −130

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 478 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −507 ELO
71 matches · 34 % winrate
In match 1 van de dag −304 ELO
117 matches · 43 % winrate
Zondags −343 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Gruzker op Anubis: −507 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 478 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2218
52 % beter dan 56 %
0,75 beter dan 60 %
82,3 beter dan 62 %
1,09 beter dan 74 %
54 % uit 715 duels beter dan 69 %
36 % uit 120 situaties beter dan 46 %
Ancient122
52 % beter dan 54 %
0,74 beter dan 53 %
84,4 beter dan 70 %
1,03 beter dan 58 %
52 % uit 439 duels beter dan 59 %
30 % uit 63 situaties beter dan 33 %
Anubis71
34 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 47 %
83,2 beter dan 66 %
1,06 beter dan 65 %
52 % uit 231 duels beter dan 57 %
36 % uit 33 situaties beter dan 46 %
Mirage49
47 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 21 %
79,4 beter dan 47 %
0,94 beter dan 24 %
45 % uit 217 duels beter dan 20 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
86,0 -
0,89-
50 % uit 32 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache5
40 % -
0,65 -
82,9 -
0,86-
59 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gruzker

In 480 matches komt Gruzker uit op K/R 0,74 en ADR 82,7; de rating uit de 383 matches met rating ligt op 1,04. Gemiddeld 16,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 218 matches. In 158 van de 381 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 148 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 42x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Gruzker op Anubis (−507 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+393 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +174 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,1. Minder geworden: ELO −130. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 49 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.