grossmester66

Rusland
Streamer
218 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen

Hoe speelt grossmester66?

Rating 0,95 (uit 63 matches) K/R 0,67 ADR 73,8 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 49 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 55 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 44 %+1 pp · Ø 43 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 9 % geen vergelijking
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 beter dan 31 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 3 in 218 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 10,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 17 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03 geen vergelijking
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of grossmester66 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 201 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70.

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −392 ELO
35 matches · 31 % winrate
Op Dust 2 −153 ELO
47 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −260 ELO, winrate 36 %
Vrijdags −264 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest grossmester66 in match 3 van de dag: −392 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % beter dan 66 %
0,65 beter dan 28 %
72,0 beter dan 24 %
0,96 precies gemiddeld
39 % uit 71 duels beter dan 8 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Dust 247
43 % beter dan 28 %
0,65 beter dan 28 %
71,4 beter dan 21 %
0,88-
56 % uit 39 duels beter dan 87 %
50 % uit 10 situaties beter dan 84 %
Ancient34
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 74 %
79,2 beter dan 64 %
1,00-
44 % uit 27 duels beter dan 28 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Anubis26
54 % beter dan 63 %
0,64 beter dan 26 %
74,3 beter dan 35 %
0,94-
60 % uit 15 duels beter dan 96 %
50 % uit 2 situaties beter dan 81 %
Nuke23
48 % beter dan 42 %
0,68 beter dan 39 %
73,4 beter dan 33 %
0,91-
44 % uit 27 duels beter dan 26 %
67 % uit 6 situaties beter dan 98 %
Inferno10
40 % -
0,68 -
74,3 -
1,06-
50 % uit 4 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,70 -
82,7 -
0,92-
20 % uit 5 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,72 -
78,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt grossmester66

In 218 matches komt grossmester66 uit op K/R 0,67 en ADR 73,8; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 0,95. Gemiddeld 14,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 26 matches. In 18 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 30 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest grossmester66 in match 3 van de dag (−392 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+428 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +428 ELO. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 50 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.