gr0mjkeee

Rusland
Streamer

23.321 volgers 14 streams in 30 dagen Ø 188 kijkers laatst live op 23-10-2026

480 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen

Hoe speelt gr0mjkeee?

Rating 0,94 (uit 356 matches) K/R 0,60 ADR 67,3 uit 480 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 356 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (279 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 480 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 10,3 %−3,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 279 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 75 %
Rondes met death 62 %−10 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +397
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,95, Headshots bij 40 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −11,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,57 (in het begin 0,66). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 480 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −230 ELO
21 matches · 29 % winrate
Op Mirage −192 ELO
145 matches · 48 % winrate
Donderdags −147 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest gr0mjkeee op Anubis: −230 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 480 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage145
48 % beter dan 31 %
0,67 beter dan 15 %
74,8 beter dan 18 %
0,95 beter dan 19 %
50 % uit 342 duels beter dan 39 %
38 % uit 65 situaties beter dan 46 %
Dust 2127
54 % beter dan 53 %
0,63 beter dan 6 %
70,5 beter dan 6 %
0,91 beter dan 9 %
48 % uit 368 duels beter dan 29 %
37 % uit 49 situaties beter dan 46 %
Ancient107
59 % beter dan 70 %
0,66 beter dan 11 %
75,8 beter dan 18 %
0,93 beter dan 15 %
52 % uit 358 duels beter dan 47 %
37 % uit 52 situaties beter dan 47 %
Nuke43
63 % beter dan 74 %
0,68 beter dan 14 %
73,9 beter dan 12 %
0,96 beter dan 20 %
49 % uit 118 duels beter dan 30 %
20 % uit 20 situaties beter dan 10 %
Inferno24
42 % beter dan 11 %
0,65 beter dan 5 %
74,0 beter dan 9 %
0,93 beter dan 5 %
49 % uit 51 duels beter dan 18 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Anubis21
29 % beter dan 2 %
0,63 beter dan 6 %
69,6 beter dan 4 %
0,91 beter dan 10 %
53 % uit 55 duels beter dan 55 %
45 % uit 20 situaties beter dan 66 %
Cache9
44 % -
0,82 -
89,8 -
1,22-
66 % uit 38 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass4
50 % -
0,79 -
85,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gr0mjkeee

In 480 matches komt gr0mjkeee uit op K/R 0,60 en ADR 67,3; de rating uit de 356 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 62 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 67,3. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 43 matches. In 97 van de 356 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 167 eronder (0,90). In 279 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest gr0mjkeee op Anubis (−230 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Ancient (+515 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +344 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +397. Minder geworden: K/R −0,09, ADR −11,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,95, Headshots bij 40 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 54 %, ELO-balans +139.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.