gr00kk

Frankrijk
Streamer

35 volgers 7 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 07-10-2026

182 matches vastgelegd

Hoe speelt gr00kk?

Rating 0,95 (uit 45 matches) K/R 0,53 ADR 58,5 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (16 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 35 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 30 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 12 % geen vergelijking
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 182 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 10,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 26 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 16 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 52 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 6,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59 geen vergelijking
Rondes met death 52 %−20 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of gr00kk beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 128 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,61
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −205 ELO
43 matches · 40 % winrate
Op Mirage −111 ELO
33 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −294 ELO, winrate 38 %
Vrijdags −269 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest gr00kk in match 2 van de dag: −205 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,75 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  4. 100e geregistreerde match · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % beter dan 44 %
0,65 beter dan 12 %
75,0 beter dan 20 %
0,91-
36 % uit 36 duels beter dan 2 %
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Mirage33
39 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 32 %
78,7 beter dan 41 %
0,93-
43 % uit 67 duels beter dan 11 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Inferno27
67 % beter dan 90 %
0,74 beter dan 44 %
78,4 beter dan 30 %
1,13-
62 % uit 13 duels beter dan 90 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Nuke22
50 % beter dan 32 %
0,79 beter dan 64 %
82,2 beter dan 47 %
1,27-
-
-
Anubis20
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 37 %
79,1 beter dan 41 %
0,79-
38 % uit 21 duels beter dan 3 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Ancient19
42 % beter dan 20 %
0,69 beter dan 25 %
76,5 beter dan 25 %
1,10-
45 % uit 20 duels beter dan 17 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Cache3
33 % -
0,56 -
69,7 -
0,76-
32 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gr00kk

In 182 matches komt gr00kk uit op K/R 0,53 en ADR 58,5; de rating uit de 45 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Rondes met death met maar 52 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 58,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 27 matches. In 17 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 20 eronder (0,90). In 16 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest gr00kk in match 2 van de dag (−205 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+199 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +199 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.