gr00kk
LIVE 35 volgers 7 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 07-10-2026
Eerdere namen van gr00kk
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt gr00kk?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (16 matches).
Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Clutch
Wapens en aim
Gemiddeld1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).
Impact
Gemiddeld2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Sterk puntDeath in 52 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: januari 2026 met 0,74.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 0,99.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: januari 2026 met 80,6.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: december 2025 met 52 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: februari 2026 met 61 %.
Beste maand: april 2026 met 2.418.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 14 %.
Patroon
Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest gr00kk in match 2 van de dag: −205 ELO, 40 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,75 · Inferno
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
- 100e geregistreerde match · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 182 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt gr00kk
In 182 matches komt gr00kk uit op K/R 0,53 en ADR 58,5; de rating uit de 45 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Rondes met death met maar 52 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 58,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 27 matches. In 17 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 20 eronder (0,90). In 16 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest gr00kk in match 2 van de dag (−205 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+199 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +199 ELO.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.