godl1kegg

Oekraïne
Streamer

1.304 volgers 20 streams in 30 dagen Ø 15 kijkers laatst live op 24-10-2026

481 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
ELO ▲ 582
3.058
Piek laatste 30 dagen: 3.058
Rank EU ▼ 61 plekken
#6.450
Oekraïne #369 in Oekraïne
30 dagen · eerder #6.389 · beste #6.389

Hoe speelt godl1kegg?

Rating 0,99 (uit 385 matches) K/R 0,70 ADR 76,7 uit 481 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 385 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 pp · Ø 40 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 6 in 481 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 32x 4K, 1 ace in 208 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,18 · Ø 0,32 beter dan 90 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,5, Winrate +3 pp, ELO +343
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 481 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −227 ELO
124 matches · 45 % winrate
Zondags −37 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest godl1kegg op Dust 2: −227 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 481 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2124
45 % beter dan 17 %
0,69 beter dan 19 %
72,7 beter dan 10 %
0,99 beter dan 22 %
50 % uit 409 duels beter dan 35 %
40 % uit 65 situaties precies gemiddeld
Mirage115
53 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 31 %
77,5 beter dan 26 %
1,01 beter dan 30 %
49 % uit 421 duels beter dan 28 %
26 % uit 46 situaties beter dan 15 %
Ancient102
61 % beter dan 70 %
0,70 beter dan 23 %
80,2 beter dan 39 %
0,98 beter dan 23 %
54 % uit 388 duels beter dan 60 %
35 % uit 37 situaties beter dan 41 %
Anubis79
49 % beter dan 28 %
0,75 precies gemiddeld
79,6 beter dan 38 %
1,02 beter dan 36 %
52 % uit 299 duels beter dan 46 %
26 % uit 34 situaties beter dan 21 %
Nuke47
60 % beter dan 57 %
0,67 beter dan 11 %
74,6 beter dan 16 %
0,94 beter dan 10 %
47 % uit 184 duels beter dan 18 %
33 % uit 18 situaties beter dan 32 %
Cache9
33 % -
0,66 -
72,9 -
0,97-
44 % uit 41 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass5
60 % -
0,65 -
67,5 -
1,03-
67 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt godl1kegg

In 481 matches komt godl1kegg uit op K/R 0,70 en ADR 76,7; de rating uit de 385 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 102 matches. In 136 van de 385 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 159 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 32x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest godl1kegg op Dust 2 (−227 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+476 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +174 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,5, Winrate +3 pp, ELO +343. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 67 %, ELO-balans +642.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.