gl1t4m2g
Hoe speelt gl1t4m2g?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).
Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).
Clutch
Gemiddeld24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,04 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,93).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,5 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 77 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,67). Ruim boven het gemiddelde (0,69).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,24.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 95,5. Laatste 3 maanden: 87,4 (in het begin 77,9). Ruim boven het gemiddelde (76,2).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 46 %. Laatste 3 maanden: 39 % (in het begin 43 %). Iets onder het gemiddelde (41 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: januari 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 56 %). Precies gemiddeld (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 919.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 53 %.
Patroon
Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest gl1t4m2g in match 3 van de dag: −192 ELO, 33 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,82 · Mirage
- Meeste kills in een match: 50 · Mirage
- 100e geregistreerde match · Dust 2
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 196 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt gl1t4m2g
In 196 matches komt gl1t4m2g uit op K/R 0,80 en ADR 86,2; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,7 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 17,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 75 matches. In 41 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 31 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest gl1t4m2g in match 3 van de dag (−192 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+189 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, ADR +9,5. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 53 %, ELO-balans +186.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.