gh0stik3
LIVE 21 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 23-10-2026
Eerdere namen van gh0stik3
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt gh0stik3?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).
Vergeleken met 700 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Zwak punt10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,7 %).
Utility en deaths
Zwak puntDeath in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,70).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 0,99.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 85,6. Laatste 3 maanden: 80,2 (in het begin 81,3). Net boven het gemiddelde (77,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: april 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 53 %). Duidelijk boven het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 43 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: september 2026 met 1.155. Laatste 3 maanden: 1.135 (in het begin 827).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 33 %.
Patroon
Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,77 · Anubis
- Meeste kills in een match: 38 · Mirage
- 100e geregistreerde match · Mirage
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 186 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt gh0stik3
In 186 matches komt gh0stik3 uit op K/R 0,71 en ADR 80,6; de rating uit de 91 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 36 matches. In 24 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 44 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,99. Het best loopt het op in match 3 van de dag (+260 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +260 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +308. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 80,2. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 60 %, ELO-balans +51.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.