gh0stik3

Oekraïne
Player Viewer

21 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 23-10-2026

186 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen

Hoe speelt gh0stik3?

Rating 0,93 (uit 91 matches) K/R 0,71 ADR 80,6 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 5

Vergeleken met 700 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 43 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 9 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 50 %+6 pp · Ø 44 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 9 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,7 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,8 pp · Ø 12,7 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 66 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 76 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 1,6−2,5 · Ø 4,1 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,09 · Ø 0,25 beter dan 27 %
Rondes met death 80 %+7 pp · Ø 73 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp, ELO +308
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 80,2
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −140 ELO, winrate 39 %
Donderdags −97 ELO, winrate 28 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,77 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % beter dan 34 %
0,70 precies gemiddeld
79,2 beter dan 57 %
0,93 beter dan 38 %
45 % uit 121 duels beter dan 27 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Ancient36
56 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 54 %
78,9 beter dan 52 %
0,87 beter dan 18 %
47 % uit 97 duels beter dan 37 %
27 % uit 11 situaties beter dan 26 %
Dust 235
51 % beter dan 58 %
0,71 precies gemiddeld
82,5 beter dan 72 %
0,93 beter dan 35 %
46 % uit 104 duels beter dan 33 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Anubis33
55 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 63 %
83,2 beter dan 74 %
1,01 beter dan 63 %
53 % uit 87 duels beter dan 71 %
27 % uit 15 situaties beter dan 24 %
Inferno10
40 % -
0,69 -
81,0 -
0,91-
51 % uit 37 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache7
14 % -
0,76 -
84,6 -
0,74-
44 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass6
33 % -
0,64 -
74,7 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,59 -
69,1 -
0,74-
40 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gh0stik3

In 186 matches komt gh0stik3 uit op K/R 0,71 en ADR 80,6; de rating uit de 91 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 36 matches. In 24 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 44 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,99. Het best loopt het op in match 3 van de dag (+260 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +260 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +308. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 80,2. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 60 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.