GGERAA444

Monaco
Streamer
434 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen

Hoe speelt GGERAA444?

Rating 1,03 (uit 322 matches) K/R 0,77 ADR 83,9 uit 434 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 322 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 434 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 41x 4K, 9 aces in 252 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,15 · Ø 0,30 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +360
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,04
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −8,1, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,83). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 434 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −132 ELO
57 matches · 44 % winrate
Op Anubis −64 ELO
52 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −90 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −118 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest GGERAA444 in match 4 van de dag: −132 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,67 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 434 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2142
49 % beter dan 36 %
0,76 beter dan 57 %
83,9 beter dan 62 %
1,02 beter dan 39 %
49 % uit 450 duels beter dan 34 %
39 % uit 67 situaties beter dan 52 %
Mirage102
54 % beter dan 56 %
0,74 beter dan 46 %
81,1 beter dan 49 %
1,01 beter dan 38 %
49 % uit 370 duels beter dan 33 %
36 % uit 39 situaties beter dan 41 %
Ancient55
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 60 %
87,1 beter dan 72 %
1,05 precies gemiddeld
51 % uit 150 duels beter dan 42 %
45 % uit 29 situaties beter dan 70 %
Anubis52
46 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 56 %
84,1 beter dan 64 %
1,06 beter dan 54 %
47 % uit 155 duels beter dan 22 %
29 % uit 24 situaties beter dan 25 %
Nuke43
53 % beter dan 45 %
0,83 beter dan 77 %
88,8 beter dan 77 %
1,09 beter dan 60 %
54 % uit 166 duels beter dan 57 %
41 % uit 22 situaties beter dan 53 %
Inferno28
50 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 49 %
81,5 beter dan 38 %
0,95 beter dan 8 %
56 % uit 72 duels beter dan 61 %
38 % uit 8 situaties beter dan 48 %
Cache8
38 % -
0,67 -
77,3 -
1,01-
24 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
0,73 -
85,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GGERAA444

In 434 matches komt GGERAA444 uit op K/R 0,77 en ADR 83,9; de rating uit de 322 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 102 matches. In 134 van de 322 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 113 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 41x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest GGERAA444 in match 4 van de dag (−132 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+187 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +360. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −8,1, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,04. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 51 %, ELO-balans +71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.