gg_ha1zy
LIVE 324 volgers 10 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 21-10-2026
Eerdere namen van gg_ha1zy
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt gg_ha1zy?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,41.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 106,2. Laatste 3 maanden: 89,0 (in het begin 80,9). Duidelijk boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 47 %). Ruim onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 88 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 55 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.605. Laatste 3 maanden: 2.516 (in het begin 2.540).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 17 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 57 %.
Patroon
Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest gg_ha1zy op Anubis: −149 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 100e geregistreerde match · Mirage
- Meeste kills in een match: 33 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,45 · Dust 2
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 147 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt gg_ha1zy
In 147 matches komt gg_ha1zy uit op K/R 0,77 en ADR 85,3; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rating met 1,13. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 39 matches. In 55 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 24 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest gg_ha1zy op Anubis (−149 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+240 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +161 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +8,1. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.516. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 46 %, ELO-balans −89.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.