gg_ha1zy

Spanje
Streamer

324 volgers 10 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 21-10-2026

147 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen

Hoe speelt gg_ha1zy?

Rating 1,13 (uit 103 matches) K/R 0,77 ADR 85,3 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 81 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +8,1
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.516
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −149 ELO
23 matches · 43 % winrate
Op Mirage −110 ELO
51 matches · 51 % winrate
Dinsdags −125 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest gg_ha1zy op Anubis: −149 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,45 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % beter dan 44 %
0,79 beter dan 70 %
87,5 beter dan 78 %
1,16 beter dan 83 %
56 % uit 190 duels beter dan 75 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Dust 239
59 % beter dan 73 %
0,84 beter dan 85 %
89,1 beter dan 82 %
1,23 beter dan 91 %
51 % uit 98 duels beter dan 45 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Anubis23
43 % beter dan 20 %
0,69 beter dan 22 %
81,0 beter dan 47 %
1,00 beter dan 34 %
45 % uit 71 duels beter dan 15 %
8 % uit 12 situaties beter dan 3 %
Ancient12
50 % -
0,76 -
81,0 -
1,13-
60 % uit 20 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke8
38 % -
0,68 -
77,6 -
1,21-
33 % uit 9 duels -
-
Cache7
29 % -
0,74 -
84,4 -
1,03-
42 % uit 24 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno6
50 % -
0,63 -
76,4 -
0,92-
33 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gg_ha1zy

In 147 matches komt gg_ha1zy uit op K/R 0,77 en ADR 85,3; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rating met 1,13. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 39 matches. In 55 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 24 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest gg_ha1zy op Anubis (−149 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+240 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +161 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +8,1. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.516. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 46 %, ELO-balans −89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.