getEMfonz

USA
Streamer Player

508 volgers 26 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 23-10-2026

91 matches vastgelegd

Hoe speelt getEMfonz?

Rating 0,96 (uit 23 matches) K/R 0,68 ADR 73,6 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 23 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (14 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 51 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 18 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 1 % geen vergelijking
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,3 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 14 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29 geen vergelijking
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of getEMfonz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 15 matches uit de laatste 3 maanden en 27 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,57 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 25 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
64 % beter dan 90 %
0,71 beter dan 42 %
76,7 beter dan 34 %
0,77-
50 % uit 12 duels beter dan 47 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Inferno19
58 % beter dan 70 %
0,70 beter dan 43 %
73,9 beter dan 21 %
0,93-
59 % uit 22 duels beter dan 86 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Dust 218
61 % beter dan 83 %
0,61 beter dan 6 %
68,1 beter dan 4 %
0,99-
46 % uit 13 duels beter dan 28 %
33 % uit 3 situaties beter dan 34 %
Ancient12
50 % -
0,72 -
75,5 -
1,04-
54 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis7
57 % -
0,69 -
78,6 -
0,95-
-
-
Nuke5
60 % -
0,62 -
68,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt getEMfonz

In 91 matches komt getEMfonz uit op K/R 0,68 en ADR 73,6; de rating uit de 23 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,6. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 25 matches. In 7 van de 23 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 9 eronder (0,90). In 14 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. Het best loopt het op op Mirage (+106 ELO, winrate 64 %). Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 80 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.