Gepaaaaaaa

Montenegro
Streamer
226 matches vastgelegd

Hoe speelt Gepaaaaaaa?

Rating 0,99 (uit 102 matches) K/R 0,70 ADR 75,2 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

4 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 pp · Ø 38 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−18 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +16 pp, ELO +195
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 75,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −522 ELO
75 matches · 41 % winrate
Op Ancient −292 ELO
36 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −185 ELO, winrate 37 %
Maandags −382 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Gepaaaaaaa in match 1 van de dag: −522 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  4. 100e geregistreerde match · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 281
53 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 41 %
77,6 beter dan 33 %
1,02 beter dan 46 %
49 % uit 193 duels beter dan 37 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Mirage63
48 % beter dan 37 %
0,67 beter dan 20 %
75,4 beter dan 25 %
1,03 beter dan 53 %
47 % uit 122 duels beter dan 28 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Ancient36
42 % beter dan 20 %
0,67 beter dan 15 %
72,6 beter dan 10 %
0,86-
47 % uit 45 duels beter dan 27 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Anubis25
52 % beter dan 49 %
0,71 beter dan 35 %
75,4 beter dan 20 %
1,00-
53 % uit 32 duels beter dan 61 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Cache9
67 % -
0,69 -
71,2 -
0,93-
50 % uit 26 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno6
33 % -
0,57 -
61,1 -
1,09-
45 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,88 -
80,7 -
0,81-
38 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gepaaaaaaa

In 226 matches komt Gepaaaaaaa uit op K/R 0,70 en ADR 75,2; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 81 matches. In 30 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 39 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Gepaaaaaaa in match 1 van de dag (−522 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+185 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +185 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +16 pp, ELO +195. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 75,1. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.