genjiree

Japan
Moderator Streamer Player
446 matches vastgelegd 136 matches in 30 dagen

Hoe speelt genjiree?

Rating 1,16 (uit 328 matches) K/R 0,86 ADR 92,2 uit 446 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 328 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (227 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 63 %+14 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 13 in 446 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,4 %+2,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 70x 4K, 8 aces in 227 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,4+1,1 · Ø 4,3 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,22 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, Rating bij 1,17, ADR bij 91,9, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.895
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,91. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,86. Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 446 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −179 ELO
28 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −93 ELO
106 matches · 48 % winrate
Zondags −352 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest genjiree op Anubis: −179 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 3,07 · Ancient
  4. Level 10 bereikt · Dust 2
  5. Meeste kills in een match: 51 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 446 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage146
50 % precies gemiddeld
0,86 beter dan 94 %
93,1 beter dan 96 %
1,15 beter dan 89 %
55 % uit 671 duels beter dan 76 %
37 % uit 41 situaties beter dan 47 %
Dust 2106
48 % beter dan 41 %
0,86 beter dan 94 %
89,8 beter dan 90 %
1,18 beter dan 90 %
52 % uit 477 duels beter dan 59 %
20 % uit 45 situaties beter dan 12 %
Ancient83
51 % beter dan 48 %
0,91 beter dan 97 %
97,0 beter dan 97 %
1,23 beter dan 96 %
54 % uit 410 duels beter dan 67 %
56 % uit 25 situaties beter dan 86 %
Inferno42
48 % beter dan 33 %
0,86 beter dan 92 %
93,7 beter dan 94 %
1,16 beter dan 83 %
58 % uit 196 duels beter dan 80 %
54 % uit 13 situaties beter dan 83 %
Nuke30
50 % beter dan 36 %
0,82 beter dan 73 %
87,3 beter dan 72 %
1,07 beter dan 53 %
48 % uit 114 duels beter dan 26 %
43 % uit 14 situaties beter dan 58 %
Anubis28
36 % beter dan 9 %
0,80 beter dan 79 %
88,5 beter dan 85 %
1,03 beter dan 54 %
43 % uit 81 duels beter dan 12 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Cache9
78 % -
0,86 -
89,9 -
1,19-
61 % uit 31 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt genjiree

In 446 matches komt genjiree uit op K/R 0,86 en ADR 92,2; de rating uit de 328 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,4 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 51 % winrate in 83 matches. In 174 van de 328 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 82 eronder (0,90). In 227 matches met detailwaarden: 70x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest genjiree op Anubis (−179 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+175 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +175 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, Rating bij 1,17, ADR bij 91,9, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.895. Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 53 %, ELO-balans +267.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.