Gatzze

Frankrijk
Streamer

1.040 volgers 11 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 21-10-2026

64 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen

Hoe speelt Gatzze?

Rating 1,34 K/R 0,95 ADR 98,2 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,34
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,51 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

61 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 61 %+22 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,38 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 50 %
K/D 1,38+0,38 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 64 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 17,1 %+4,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 7,2 %+3,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,2+1,0 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 21 %−14 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 0,7−3,4 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,03 · Ø 0,26 beter dan 46 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Gatzze beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 46 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,83
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,05.

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +67 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest Gatzze in match 2 van de dag: +67 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 3,14 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 56 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
38 % beter dan 13 %
0,86 beter dan 97 %
90,7 beter dan 95 %
1,18 beter dan 96 %
51 % uit 65 duels beter dan 62 %
69 % uit 13 situaties beter dan 99 %
Dust 214
36 % -
0,85 -
96,0 -
1,20-
45 % uit 55 duels -
47 % uit 15 situaties -
Anubis10
60 % -
0,96 -
96,9 -
1,40-
77 % uit 53 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno7
57 % -
1,07 -
101,5 -
1,52-
77 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
1,01 -
96,8 -
1,39-
48 % uit 29 duels -
100 % uit 6 situaties -
Ancient4
75 % -
1,05 -
111,8 -
1,56-
68 % uit 22 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gatzze

In 64 matches komt Gatzze uit op K/R 0,95, ADR 98,2 en een rating van 1,34. Sterkste punt: Rating met 1,34. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 19,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 41 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 12 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,51. De meeste ELO verliest Gatzze in match 2 van de dag (+67 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+129 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +129 ELO. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 56 %, ELO-balans +135.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.