Ganselo_1

Oekraïne
Player
198 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
ELO ▲ 10
824
Piek laatste 30 dagen: 882
Rank EU
#1.493.170
Oekraïne #78.021 in Oekraïne

Hoe speelt Ganselo_1?

Rating 0,81 (uit 61 matches) K/R 0,61 ADR 67,6 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,81
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 34 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 46 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 11 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 beter dan 8 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,80 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 34 %
K/D 0,80−0,13 · Ø 0,93 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 198 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 8,4 %−4,1 pp · Ø 12,5 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,7 pp · Ø 3,5 % beter dan 25 %
MVP's per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 beter dan 31 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,6+0,2 · Ø 3,4 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,21 · Ø 0,21 beter dan 89 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 64,8, Headshots bij 35 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −12 pp, ELO −101

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,62). Ruim onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −184 ELO
57 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −120 ELO
23 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −261 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −124 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Ganselo_1 in match 2 van de dag: −184 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,64 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 31 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient48
54 % beter dan 65 %
0,58 beter dan 15 %
63,3 beter dan 7 %
0,75-
35 % uit 46 duels beter dan 5 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Mirage42
48 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 22 %
68,6 beter dan 17 %
0,90-
46 % uit 54 duels beter dan 42 %
44 % uit 9 situaties beter dan 74 %
Nuke42
60 % beter dan 74 %
0,66 beter dan 31 %
72,2 beter dan 28 %
0,86-
51 % uit 59 duels beter dan 65 %
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Dust 223
35 % beter dan 11 %
0,63 beter dan 26 %
67,3 beter dan 10 %
0,90-
47 % uit 32 duels beter dan 47 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Anubis21
48 % beter dan 47 %
0,59 beter dan 13 %
68,1 beter dan 16 %
0,69-
41 % uit 29 duels beter dan 16 %
50 % uit 2 situaties beter dan 82 %
Inferno9
33 % -
0,53 -
61,6 -
0,53-
25 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass9
44 % -
0,65 -
72,7 -
0,61-
25 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ganselo_1

In 198 matches komt Ganselo_1 uit op K/R 0,61 en ADR 67,6; de rating uit de 61 matches met rating ligt op 0,81. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,81. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 13,5 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 42 matches. In 10 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 40 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest Ganselo_1 in match 2 van de dag (−184 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Nuke (+82 ELO, winrate 60 %). Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −12 pp, ELO −101. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 64,8, Headshots bij 35 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 47 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.