GameOnTJ

Groot-Brittannië
Streamer

36 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 09-10-2026

167 matches vastgelegd

Hoe speelt GameOnTJ?

Rating 0,92 (uit 5 matches) K/R 0,75 ADR 81,9 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating uit 5 van 167 matches
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 167 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of GameOnTJ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 167 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −142 ELO
51 matches · 43 % winrate
Op Ancient −77 ELO
36 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −218 ELO, winrate 40 %
Zondags −120 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest GameOnTJ op Dust 2: −142 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,40 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  5. Level 10 bereikt · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
43 % beter dan 21 %
0,72 beter dan 41 %
78,6 beter dan 38 %
0,97-
50 % uit 10 duels beter dan 42 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Mirage40
50 % beter dan 44 %
0,82 beter dan 83 %
88,2 beter dan 83 %
1,15-
50 % uit 10 duels beter dan 45 %
100 % uit 2 situaties beter dan 99 %
Ancient36
44 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 19 %
77,8 beter dan 30 %
0,41-
0 % uit 5 duels beter dan 1 %
-
Inferno25
72 % beter dan 97 %
0,81 beter dan 80 %
86,1 beter dan 73 %
-
-
-
Overpass8
50 % -
0,76 -
74,8 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,70 -
75,7 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
81,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GameOnTJ

In 167 matches komt GameOnTJ uit op K/R 0,75 en ADR 81,9; de rating uit de 5 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 72 % winrate in 25 matches. De meeste ELO verliest GameOnTJ op Dust 2 (−142 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+344 ELO, winrate 72 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +125 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.