GabonD3

Zwitserland
Streamer Player

518 volgers 4 streams in 30 dagen Ø 7 kijkers laatst live op 23-10-2026

294 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen

Hoe speelt GabonD3?

Rating 1,16 (uit 168 matches) K/R 0,79 ADR 84,8 uit 294 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 294 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 34x 4K, 6 aces in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,11 · Ø 0,27 beter dan 21 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,13, ADR +11,9, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −110

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,71). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 294 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −196 ELO
24 matches · 25 % winrate
Op Anubis −9 ELO
67 matches · 51 % winrate
Woensdags −62 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest GabonD3 op Mirage: −196 ELO, 25 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 48 · Anubis
  3. 250e geregistreerde match · Cache
  4. Hoogste rating in een match: 2,82 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 294 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis67
51 % beter dan 56 %
0,87 beter dan 96 %
92,2 beter dan 95 %
1,29 beter dan 99 %
54 % uit 281 duels beter dan 70 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Ancient66
42 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 69 %
84,0 beter dan 67 %
1,11 beter dan 82 %
46 % uit 208 duels beter dan 24 %
32 % uit 28 situaties beter dan 33 %
Cache59
64 % -
0,79 -
85,6 -
1,12-
60 % uit 257 duels -
24 % uit 34 situaties -
Dust 252
56 % beter dan 69 %
0,75 beter dan 62 %
78,1 beter dan 41 %
1,12 beter dan 82 %
47 % uit 112 duels beter dan 32 %
60 % uit 15 situaties beter dan 93 %
Mirage24
25 % beter dan 1 %
0,76 beter dan 67 %
82,2 beter dan 64 %
1,08-
52 % uit 64 duels beter dan 59 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Nuke15
67 % beter dan 85 %
0,77 beter dan 59 %
84,5 beter dan 62 %
0,85-
50 % uit 10 duels beter dan 38 %
-
Inferno7
57 % -
0,67 -
80,1 -
1,25-
67 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GabonD3

In 294 matches komt GabonD3 uit op K/R 0,79 en ADR 84,8; de rating uit de 168 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,7 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. In 88 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 44 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 34x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest GabonD3 op Mirage (−196 ELO, winrate 25 %). Het best loopt het op op Cache (+305 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, ADR +11,9, Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −110. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 63 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.