gabo_tom

Chili
Streamer

148 volgers 6 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 22-10-2026

459 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
ELO ▲ 75
2.652
Piek laatste 30 dagen: 2.712
Rank SA ▲ 22 plekken
#651
Chili #17 in Chili
30 dagen · eerder #673 · beste #503

Hoe speelt gabo_tom?

Rating 1,07 (uit 340 matches) K/R 0,76 ADR 83,0 uit 459 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 338 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (258 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 457
Knife kills 3 in 457 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 50x 4K, 2 aces in 258 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 6,2+2,1 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,15 · Ø 0,30 beter dan 86 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +288
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 457 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −252 ELO
42 matches · 36 % winrate
Op Anubis −195 ELO
29 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −210 ELO, winrate 41 %
Donderdags −284 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest gabo_tom op Mirage: −252 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 44 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 457 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2162
56 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 65 %
82,4 beter dan 55 %
1,12 beter dan 72 %
57 % uit 534 duels beter dan 77 %
43 % uit 61 situaties beter dan 64 %
Ancient110
56 % beter dan 60 %
0,78 beter dan 60 %
85,2 beter dan 63 %
1,12 beter dan 72 %
55 % uit 411 duels beter dan 65 %
51 % uit 63 situaties beter dan 82 %
Cache61
54 % -
0,82 -
93,9 -
1,12-
58 % uit 254 duels -
47 % uit 17 situaties -
Mirage42
36 % beter dan 4 %
0,63 beter dan 6 %
69,8 beter dan 5 %
0,90 beter dan 8 %
38 % uit 176 duels beter dan 2 %
44 % uit 25 situaties beter dan 67 %
Nuke35
54 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 26 %
82,2 beter dan 49 %
0,95 beter dan 17 %
54 % uit 130 duels beter dan 57 %
36 % uit 22 situaties beter dan 40 %
Anubis29
38 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 22 %
78,9 beter dan 36 %
0,89 beter dan 7 %
53 % uit 89 duels beter dan 55 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Inferno12
42 % -
0,80 -
84,6 -
1,20-
60 % uit 42 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
50 % -
0,66 -
80,6 -
1,03-
50 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gabo_tom

In 459 matches komt gabo_tom uit op K/R 0,76 en ADR 83,0; de rating uit de 340 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 162 matches. In 147 van de 338 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 115 eronder (0,90). In 258 matches met detailwaarden: 50x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest gabo_tom op Mirage (−252 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+283 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +124 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +288. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 51 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.