fv_fps

Brazilië
Player Viewer

17 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 21-10-2026

36 matches vastgelegd

Hoe speelt fv_fps?

Rating 0,93 (uit 13 matches) K/R 0,71 ADR 74,9 uit 36 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,19 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 13 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 38 % zwak 0,75 tot 0,89 31 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (13 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 51 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 40 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 55 %+10 pp · Ø 45 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,9 % geen vergelijking
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 13 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of fv_fps beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 13 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,60
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 36 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +22 ELO
20 matches · 70 % winrate

De meeste ELO verliest fv_fps in match 1 van de dag: +22 ELO, 70 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,35 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 36 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
88 % beter dan 99 %
0,71 beter dan 47 %
76,3 beter dan 37 %
0,91-
38 % uit 16 duels beter dan 5 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Dust 28
63 % -
0,77 -
76,3 -
1,10-
65 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient7
71 % -
0,61 -
69,7 -
0,76-
44 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,79 -
71,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fv_fps

In 36 matches komt fv_fps uit op K/R 0,71 en ADR 74,9; de rating uit de 13 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. In 2 van de 13 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 6 eronder (0,90). In 13 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest fv_fps in match 1 van de dag (+22 ELO, winrate 70 %). Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.