Hoe speelt fuckeyd?

Rating 0,95 (uit 85 matches) K/R 0,71 ADR 81,8 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (1 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 40 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 47 % geen vergelijking
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 187 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 2,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,8 % geen vergelijking
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 1 match

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 14 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 0,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31 geen vergelijking
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of fuckeyd beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 10 matches uit de laatste 3 maanden en 177 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −32 ELO
25 matches · 44 % winrate
Dinsdags −178 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest fuckeyd in match 3 van de dag: −32 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 50 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % beter dan 54 %
0,71 beter dan 33 %
82,5 beter dan 57 %
0,94 beter dan 20 %
45 % uit 166 duels beter dan 17 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Dust 253
51 % beter dan 49 %
0,75 precies gemiddeld
86,5 beter dan 74 %
1,03 beter dan 46 %
53 % uit 175 duels beter dan 59 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Ancient20
55 % beter dan 60 %
0,62 beter dan 4 %
76,9 beter dan 26 %
0,83-
47 % uit 55 duels beter dan 25 %
50 % uit 2 situaties beter dan 79 %
Anubis15
40 % beter dan 13 %
0,74 beter dan 47 %
77,8 beter dan 30 %
1,01-
54 % uit 41 duels beter dan 63 %
33 % uit 3 situaties beter dan 37 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
74,5 -
0,80-
39 % uit 38 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno10
60 % -
0,73 -
81,7 -
0,61-
0 % uit 2 duels -
-
Cache5
80 % -
0,58 -
72,8 -
0,79-
33 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fuckeyd

In 187 matches komt fuckeyd uit op K/R 0,71 en ADR 81,8; de rating uit de 85 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 24 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 36 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest fuckeyd in match 3 van de dag (−32 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+187 ELO, winrate 68 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +187 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.