frostezor

Brazilië
Streamer

68.758 volgers 17 streams in 30 dagen Ø 200 kijkers laatst live op 23-10-2026

FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 276 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO ▼ 204
2.549
Piek laatste 30 dagen: 2.787
Rank SA ▼ 436 plekken
#1.008
Brazilië #674 in Brazilië
30 dagen · eerder #572 · beste #562

Hoe speelt frostezor?

Rating 1,00 (uit 176 matches) K/R 0,70 ADR 77,3 uit 276 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,15 · Ø 0,30 beter dan 86 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +64
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 73,9
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 276 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −195 ELO
118 matches · 44 % winrate
Op Ancient −143 ELO
28 matches · 46 % winrate
Vrijdags −153 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest frostezor in match 1 van de dag: −195 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Inferno
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,68 · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 276 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage132
57 % beter dan 68 %
0,71 beter dan 32 %
76,7 beter dan 26 %
0,98 beter dan 28 %
52 % uit 286 duels precies gemiddeld
41 % uit 51 situaties beter dan 57 %
Dust 275
47 % beter dan 30 %
0,67 beter dan 16 %
75,5 beter dan 20 %
0,97 beter dan 23 %
51 % uit 157 duels beter dan 45 %
42 % uit 26 situaties beter dan 61 %
Ancient28
46 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 55 %
83,0 precies gemiddeld
1,06 beter dan 53 %
51 % uit 110 duels beter dan 42 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Nuke23
74 % beter dan 95 %
0,69 beter dan 18 %
76,8 beter dan 22 %
1,06-
60 % uit 52 duels beter dan 86 %
100 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Anubis8
63 % -
0,82 -
90,0 -
1,28-
79 % uit 19 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache5
20 % -
0,69 -
80,2 -
0,95-
48 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
50 % -
0,61 -
74,8 -
0,86-
59 % uit 27 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt frostezor

In 276 matches komt frostezor uit op K/R 0,70 en ADR 77,3; de rating uit de 176 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 74 % winrate in 23 matches. In 71 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 67 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest frostezor in match 1 van de dag (−195 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+204 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +158 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +64. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 73,9. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 40 %, ELO-balans −235.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.