Froeberg
Hoe speelt Froeberg?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Sterk punt0,79 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot feb 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,73). Ruim boven het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 94,9 (in het begin 83,2). Ruim boven het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 51 %). Duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 59 % (in het begin 43 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Laatste 3 maanden: 1.833 (in het begin 1.861).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Froeberg in match 3 van de dag: +11 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage
- 100e geregistreerde match · Mirage
- Level 10 bereikt · Mirage
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 36 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 128 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Froeberg
In 128 matches komt Froeberg uit op K/R 0,80 en ADR 86,9; de rating uit de 27 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 18 van de 27 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 5 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Froeberg in match 3 van de dag (+11 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+215 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,15, ADR +11,7, Winrate +16 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.833. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +6.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.