frio_kon

Japan
Streamer

16 volgers 18 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 23-10-2026

538 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen

Hoe speelt frio_kon?

Rating 0,97 (uit 381 matches) K/R 0,71 ADR 79,8 uit 538 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 381 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 537
Knife kills 2 in 537 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 213 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 28 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,97, ADR bij 80,8
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −222

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 537 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −230 ELO
126 matches · 44 % winrate
Op Mirage −126 ELO
168 matches · 47 % winrate
Dinsdags −222 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest frio_kon vanaf de 5e match op een dag: −230 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 53 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 537 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage168
47 % beter dan 39 %
0,71 precies gemiddeld
81,0 beter dan 64 %
0,96 beter dan 39 %
49 % uit 710 duels beter dan 46 %
33 % uit 55 situaties beter dan 37 %
Dust 2147
50 % precies gemiddeld
0,72 precies gemiddeld
79,3 precies gemiddeld
1,00 precies gemiddeld
53 % uit 689 duels beter dan 68 %
35 % uit 55 situaties beter dan 41 %
Ancient79
47 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 36 %
80,1 beter dan 51 %
0,95 beter dan 33 %
49 % uit 307 duels beter dan 42 %
24 % uit 25 situaties beter dan 16 %
Anubis64
55 % beter dan 60 %
0,73 beter dan 59 %
81,6 beter dan 63 %
1,03 beter dan 62 %
53 % uit 271 duels beter dan 63 %
27 % uit 22 situaties beter dan 21 %
Inferno38
53 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 30 %
75,1 beter dan 27 %
0,88 beter dan 15 %
45 % uit 121 duels beter dan 24 %
45 % uit 11 situaties beter dan 67 %
Nuke20
45 % beter dan 25 %
0,67 beter dan 16 %
76,2 beter dan 29 %
0,90 beter dan 14 %
51 % uit 107 duels precies gemiddeld
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Overpass15
47 % -
0,81 -
84,1 -
1,24-
58 % uit 43 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache5
60 % -
0,64 -
72,0 -
0,82-
43 % uit 28 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt frio_kon

In 538 matches komt frio_kon uit op K/R 0,71 en ADR 79,8; de rating uit de 381 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 64 matches. In 125 van de 381 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 181 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest frio_kon vanaf de 5e match op een dag (−230 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+297 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −222. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,97, ADR bij 80,8. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 53 %, ELO-balans +234.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.