frinnCS
LIVE 964 kijkers nu50.167 volgers 16 streams in 30 dagen Ø 749 kijkers laatst live op 24-10-2026
Hoe speelt frinnCS?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).
Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).
Clutch
Sterk punt2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld52 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (53 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,71 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: april 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,79).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,23. Laatste 3 maanden: 1,19 (in het begin 1,05). Duidelijk boven het gemiddelde (1,10).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: april 2026 met 100,5. Laatste 3 maanden: 89,6 (in het begin 84,5). Iets boven het gemiddelde (84,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 52 %). Iets onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 68 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 60 %). Net boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.943. Laatste 3 maanden: 3.563 (in het begin 3.858).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 379 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest frinnCS in match 2 van de dag: +16 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 44 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,64 · Dust 2
- 250e geregistreerde match · Mirage
- Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 379 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt frinnCS
In 379 matches komt frinnCS uit op K/R 0,80 en ADR 84,6; de rating uit de 241 matches met rating ligt op 1,14. Gemiddeld 17,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 14 matches. In 117 van de 241 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 68 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 49x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest frinnCS in match 2 van de dag (+16 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+293 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +293 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,14, ADR +5,1. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −295. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 54 %, ELO-balans +241.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.