FreeZ_Ju

Guam
Streamer Player

9 volgers 6 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 11-10-2026

598 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
ELO ▲ 19
3.046
Piek laatste 30 dagen: 3.083
Rank EU ▼ 1.339 plekken
#6.770
Guam #2 in Guam
30 dagen · eerder #5.431 · beste #5.431

Hoe speelt FreeZ_Ju?

Rating 1,03 (uit 452 matches) K/R 0,72 ADR 78,3 uit 598 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 399 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (285 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+6 pp · Ø 42 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 529
Knife kills 12 in 529 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,9 %−1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 42x 4K, 2 aces in 285 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,13 · Ø 0,32 beter dan 84 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,2, Winrate bij 58 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,19, ELO −150

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 529 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −284 ELO
72 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −245 ELO
103 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −439 ELO, winrate 49 %
Dinsdags −158 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest FreeZ_Ju in match 3 van de dag: −284 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,73 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 529 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient153
59 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 40 %
80,5 beter dan 40 %
1,06 precies gemiddeld
52 % uit 588 duels beter dan 46 %
39 % uit 74 situaties beter dan 51 %
Anubis104
52 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 24 %
76,5 beter dan 23 %
0,98 beter dan 23 %
53 % uit 333 duels precies gemiddeld
33 % uit 45 situaties beter dan 36 %
Dust 2103
47 % beter dan 21 %
0,74 beter dan 41 %
80,6 beter dan 42 %
1,02 beter dan 31 %
49 % uit 366 duels beter dan 30 %
55 % uit 29 situaties beter dan 86 %
Cache89
57 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 19 %
76,8 beter dan 15 %
1,01 beter dan 19 %
54 % uit 325 duels beter dan 45 %
46 % uit 35 situaties beter dan 70 %
Inferno36
61 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 45 %
80,9 beter dan 34 %
1,16 beter dan 59 %
51 % uit 106 duels beter dan 25 %
18 % uit 17 situaties beter dan 9 %
Mirage11
36 % -
0,95 -
105,9 -
1,35-
52 % uit 66 duels -
50 % uit 6 situaties -
Overpass9
56 % -
0,75 -
78,9 -
-
-
-
Nuke8
50 % -
0,73 -
77,5 -
1,07-
69 % uit 32 duels -
100 % uit 1 situaties -
Chalet_galter_haud6
67 % -
0,63 -
74,2 -
0,92-
48 % uit 31 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,75 -
81,7 -
1,16-
59 % uit 44 duels -
41 % uit 17 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FreeZ_Ju

In 598 matches komt FreeZ_Ju uit op K/R 0,72 en ADR 78,3; de rating uit de 452 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,7 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 36 matches. In 157 van de 399 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 158 eronder (0,90). In 285 matches met detailwaarden: 42x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest FreeZ_Ju in match 3 van de dag (−284 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+493 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +322 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,19, ELO −150. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,2, Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 64 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.