fratelliatl

USA
Streamer Player
89 matches vastgelegd
ELO
1.901
Piek in de vastgelegde matches: 1.901
Rank NA ▼ 1.601 plekken
#9.693
USA #3.810 in USA
30 dagen · eerder #8.092 · beste #8.092

Hoe speelt fratelliatl?

Rating 1,28 K/R 0,87 ADR 90,0 uit 89 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 88 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 39 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,40 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
K/D 1,40+0,40 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 89 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 16,1 %+2,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 12x 4K, 5 aces in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 62 %−10 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +352
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,1, Headshots −4 pp, Winrate −10 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,92). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 89 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −41 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +3 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest fratelliatl vanaf de 5e match op een dag: −41 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,86 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 89 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 220
80 % beter dan 99 %
0,86 beter dan 94 %
90,8 beter dan 91 %
1,30 beter dan 98 %
62 % uit 66 duels beter dan 95 %
52 % uit 21 situaties beter dan 85 %
Mirage20
70 % beter dan 96 %
0,87 beter dan 95 %
87,9 beter dan 87 %
1,27 beter dan 98 %
56 % uit 77 duels beter dan 81 %
29 % uit 21 situaties beter dan 24 %
Anubis13
69 % -
0,91 -
96,7 -
1,36-
69 % uit 35 duels -
67 % uit 12 situaties -
Ancient10
40 % -
0,84 -
86,3 -
1,25-
64 % uit 36 duels -
83 % uit 6 situaties -
Nuke10
40 % -
0,84 -
81,2 -
1,22-
62 % uit 47 duels -
46 % uit 13 situaties -
Inferno9
44 % -
0,80 -
90,1 -
1,14-
50 % uit 30 duels -
18 % uit 11 situaties -
Vertigo4
100 % -
1,11 -
109,6 -
1,59-
67 % uit 12 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache3
33 % -
0,75 -
89,8 -
1,11-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fratelliatl

In 89 matches komt fratelliatl uit op K/R 0,87, ADR 90,0 en een rating van 1,28. Sterkste punt: Rating met 1,28. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 80 % winrate in 20 matches. In 65 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (73 %), in 11 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 12x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest fratelliatl vanaf de 5e match op een dag (−41 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+218 ELO, winrate 80 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +352. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,1, Headshots −4 pp, Winrate −10 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.