fr0stqa

Portugal
Streamer
127 matches vastgelegd

Hoe speelt fr0stqa?

Rating 0,94 (uit 85 matches) K/R 0,53 ADR 57,8 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (12 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 45 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,7 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 127 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,7 % geen vergelijking
Rondes met 3K 0,8 % geen vergelijking
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 12 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 56 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33 geen vergelijking
Rondes met death 56 %−16 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of fr0stqa beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 12 matches uit de laatste 3 maanden en 115 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
25 matches · 64 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
30 matches · 50 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest fr0stqa op Dust 2: −50 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 31 · Inferno
  4. Hoogste rating in een match: 2,15 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % beter dan 89 %
0,68 beter dan 21 %
75,2 beter dan 20 %
0,93 beter dan 17 %
47 % uit 75 duels beter dan 25 %
20 % uit 15 situaties beter dan 9 %
Inferno26
65 % beter dan 79 %
0,71 beter dan 33 %
74,5 beter dan 17 %
1,07 beter dan 52 %
50 % uit 74 duels beter dan 28 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Dust 225
64 % beter dan 87 %
0,63 beter dan 6 %
69,4 beter dan 4 %
0,84 beter dan 3 %
28 % uit 46 duels beter dan 1 %
43 % uit 7 situaties beter dan 65 %
Ancient18
33 % beter dan 6 %
0,64 beter dan 6 %
71,6 beter dan 7 %
0,87-
41 % uit 64 duels beter dan 7 %
10 % uit 10 situaties beter dan 2 %
Anubis9
56 % -
0,59 -
66,4 -
0,83-
53 % uit 15 duels -
-
Nuke8
63 % -
0,76 -
81,3 -
1,10-
54 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fr0stqa

In 127 matches komt fr0stqa uit op K/R 0,53 en ADR 57,8; de rating uit de 85 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 56 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 57,8. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 37 matches. In 26 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 39 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest fr0stqa op Dust 2 (−50 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Mirage (+73 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +44 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.