flozzencs

Christmaseiland
Premium Tester Streamer

LIVE 10 kijkers nu927 volgers 33 streams in 30 dagen Ø 17 kijkers

988 matches vastgelegd 147 matches in 30 dagen
ELO ▼ 29
1.889
Piek laatste 30 dagen: 2.127
Rank EU
#301.612
Christmaseiland #165 in Christmaseiland

Hoe speelt flozzencs?

Rating 0,95 (uit 850 matches) K/R 0,68 ADR 74,8 uit 988 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 850 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (570 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 988 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 67x 4K, 8 aces in 570 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,7−1,6 · Ø 4,3 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,96, ADR bij 75,0, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −583

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 988 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −508 ELO
140 matches · 45 % winrate
Op Ancient −384 ELO
186 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag −295 ELO
80 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest flozzencs op Mirage: −508 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Nuke
  4. Meeste kills in een match: 40 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 988 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis204
53 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 25 %
75,1 beter dan 23 %
0,97 beter dan 32 %
50 % uit 614 duels beter dan 44 %
33 % uit 118 situaties beter dan 39 %
Ancient186
46 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 31 %
78,0 beter dan 35 %
0,94 beter dan 23 %
49 % uit 723 duels beter dan 39 %
38 % uit 101 situaties precies gemiddeld
Dust 2148
51 % beter dan 51 %
0,70 beter dan 38 %
74,6 beter dan 23 %
0,99 beter dan 44 %
52 % uit 418 duels beter dan 59 %
44 % uit 90 situaties beter dan 70 %
Mirage140
45 % beter dan 30 %
0,64 beter dan 14 %
70,9 beter dan 12 %
0,88 beter dan 13 %
47 % uit 466 duels beter dan 31 %
32 % uit 72 situaties beter dan 32 %
Inferno117
49 % beter dan 34 %
0,67 beter dan 21 %
72,1 beter dan 10 %
0,96 beter dan 25 %
42 % uit 286 duels beter dan 10 %
27 % uit 51 situaties beter dan 24 %
Nuke91
51 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 18 %
75,2 beter dan 16 %
0,98 beter dan 24 %
51 % uit 271 duels beter dan 42 %
31 % uit 58 situaties beter dan 27 %
Cache90
53 % -
0,70 -
78,1 -
0,98-
51 % uit 296 duels -
52 % uit 50 situaties -
Overpass8
38 % -
0,57 -
65,0 -
1,10-
50 % uit 2 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
70,5 -
0,81-
37 % uit 19 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt flozzencs

In 988 matches komt flozzencs uit op K/R 0,68 en ADR 74,8; de rating uit de 850 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 53 % winrate in 204 matches. In 253 van de 850 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 395 eronder (0,90). In 570 matches met detailwaarden: 67x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest flozzencs op Mirage (−508 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+543 ELO, winrate 53 %). Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −583. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,96, ADR bij 75,0, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 147 matches, winrate 48 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.