florinacho__

Roemenië
Moderator Streamer Player Viewer

535 volgers 34 streams in 30 dagen Ø 6 kijkers laatst live op 24-10-2026

143 matches vastgelegd

Hoe speelt florinacho__?

Rating 0,98 (uit 50 matches) K/R 0,65 ADR 76,9 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 2. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 51 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 44 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 beter dan 39 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 5 in 143 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (1,9).

Rondes met 2K 11,4 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,4 % geen vergelijking
MVP's per match 1,90,0 · Ø 1,9 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 17 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,75 geen vergelijking
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of florinacho__ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 117 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −225 ELO
34 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −521 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −189 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest florinacho__ op Mirage: −225 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,86 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
60 % beter dan 90 %
0,69 beter dan 61 %
80,3 beter dan 80 %
1,00-
42 % uit 64 duels beter dan 23 %
33 % uit 6 situaties beter dan 42 %
Mirage34
38 % beter dan 18 %
0,60 beter dan 25 %
72,0 beter dan 40 %
0,94-
50 % uit 50 duels beter dan 67 %
57 % uit 7 situaties beter dan 92 %
Anubis19
26 % beter dan 3 %
0,52 beter dan 6 %
67,4 beter dan 19 %
0,76-
40 % uit 25 duels beter dan 17 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Inferno15
60 % beter dan 81 %
0,73 beter dan 77 %
87,8 beter dan 95 %
1,09-
48 % uit 25 duels precies gemiddeld
50 % uit 2 situaties beter dan 80 %
Ancient14
64 % -
0,69 -
78,4 -
1,15-
56 % uit 34 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache8
63 % -
0,76 -
82,9 -
1,06-
73 % uit 11 duels -
-
Nuke8
25 % -
0,63 -
74,4 -
0,89-
40 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt florinacho__

In 143 matches komt florinacho__ uit op K/R 0,65 en ADR 76,9; de rating uit de 50 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 14 matches. In 15 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 23 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest florinacho__ op Mirage (−225 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+165 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +52 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.