Flaffyz

Zweden
392 matches vastgelegd

Hoe speelt Flaffyz?

Rating 1,09 (uit 281 matches) K/R 0,80 ADR 86,6 uit 392 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 281 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (178 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 392 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 40x 4K, 6 aces in 178 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,2 utility-damage per ronde en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,09, ADR bij 85,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −5 pp, ELO −109

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 392 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −138 ELO
52 matches · 44 % winrate
Op Cache −89 ELO
24 matches · 50 % winrate
Zondags −99 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Flaffyz op Mirage: −138 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 49 · Anubis
  3. 250e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 11 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 392 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 298
59 % beter dan 71 %
0,81 beter dan 75 %
88,0 beter dan 78 %
1,12 beter dan 68 %
52 % uit 353 duels precies gemiddeld
35 % uit 54 situaties beter dan 40 %
Ancient90
52 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 63 %
85,7 beter dan 67 %
1,07 beter dan 57 %
46 % uit 253 duels beter dan 17 %
52 % uit 46 situaties beter dan 83 %
Anubis69
55 % beter dan 53 %
0,76 beter dan 54 %
82,2 beter dan 52 %
1,08 beter dan 58 %
55 % uit 251 duels beter dan 65 %
35 % uit 34 situaties beter dan 41 %
Mirage52
44 % beter dan 15 %
0,75 beter dan 47 %
81,7 beter dan 48 %
0,99 beter dan 27 %
53 % uit 177 duels beter dan 55 %
9 % uit 22 situaties beter dan 1 %
Inferno25
56 % beter dan 44 %
0,91 beter dan 90 %
94,8 beter dan 85 %
1,18-
64 % uit 42 duels beter dan 90 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Cache24
50 % beter dan 27 %
0,93 beter dan 92 %
99,0 beter dan 91 %
1,14 beter dan 57 %
47 % uit 81 duels beter dan 16 %
63 % uit 8 situaties beter dan 91 %
Nuke22
41 % beter dan 11 %
0,83 beter dan 75 %
89,0 beter dan 76 %
1,17 beter dan 75 %
64 % uit 45 duels beter dan 95 %
50 % uit 8 situaties beter dan 74 %
Overpass11
55 % -
0,76 -
81,7 -
1,28-
50 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Flaffyz

In 392 matches komt Flaffyz uit op K/R 0,80 en ADR 86,6; de rating uit de 281 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 98 matches. In 135 van de 281 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 89 eronder (0,90). In 178 matches met detailwaarden: 40x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Flaffyz op Mirage (−138 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+399 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −5 pp, ELO −109. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,09, ADR bij 85,2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.