fiksuly4ik

USA
Player
688 matches vastgelegd 136 matches in 30 dagen

Hoe speelt fiksuly4ik?

Rating 1,11 (uit 549 matches) K/R 0,80 ADR 84,3 uit 688 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 549 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (384 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 48 in 688 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 94x 4K, 6 aces in 384 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +107
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 84,3, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 688 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −215 ELO
66 matches · 41 % winrate
Op Mirage −85 ELO
189 matches · 47 % winrate
Vrijdags −349 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest fiksuly4ik op Inferno: −215 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. 500e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,46 · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 688 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage189
47 % beter dan 35 %
0,79 beter dan 79 %
83,6 beter dan 71 %
1,08 beter dan 74 %
52 % uit 844 duels beter dan 59 %
39 % uit 94 situaties beter dan 52 %
Dust 2177
47 % beter dan 36 %
0,81 beter dan 85 %
84,1 beter dan 71 %
1,13 beter dan 84 %
49 % uit 763 duels beter dan 41 %
34 % uit 79 situaties beter dan 38 %
Anubis115
53 % beter dan 61 %
0,82 beter dan 89 %
88,8 beter dan 89 %
1,14 beter dan 90 %
53 % uit 533 duels beter dan 65 %
48 % uit 63 situaties beter dan 75 %
Ancient90
47 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 77 %
83,3 beter dan 64 %
1,09 beter dan 78 %
51 % uit 279 duels precies gemiddeld
48 % uit 21 situaties beter dan 74 %
Inferno66
41 % beter dan 19 %
0,78 beter dan 79 %
81,2 beter dan 62 %
1,09 beter dan 75 %
53 % uit 253 duels beter dan 62 %
36 % uit 22 situaties beter dan 47 %
Nuke41
49 % beter dan 35 %
0,81 beter dan 73 %
82,9 beter dan 55 %
1,11 beter dan 69 %
52 % uit 139 duels precies gemiddeld
31 % uit 26 situaties beter dan 29 %
Cache7
57 % -
0,81 -
87,9 -
1,11-
60 % uit 35 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass3
67 % -
0,58 -
65,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fiksuly4ik

In 688 matches komt fiksuly4ik uit op K/R 0,80 en ADR 84,3; de rating uit de 549 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rating met 1,11. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 53 % winrate in 115 matches. In 259 van de 549 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 163 eronder (0,90). In 384 matches met detailwaarden: 94x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest fiksuly4ik op Inferno (−215 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+666 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +666 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +107. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 84,3, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 49 %, ELO-balans +157.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.