fief_tentei
Hoe speelt fief_tentei?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
Gemiddeld2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,02.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 76,3. Laatste 3 maanden: 76,4 (in het begin 71,0). Iets onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 58 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 55 %. Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: maart 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 54 %). Net onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: april 2026 met 2.365. Laatste 3 maanden: 1.856 (in het begin 2.126).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 261 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest fief_tentei op Nuke: −283 ELO, 26 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 250e geregistreerde match · Cache
- Hoogste rating in een match: 2,08 · Anubis
- Meeste kills in een match: 33 · Inferno
- Level 10 bereikt · Inferno
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 261 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt fief_tentei
In 261 matches komt fief_tentei uit op K/R 0,65 en ADR 70,5; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,5. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 90 matches. In 31 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 51 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest fief_tentei op Nuke (−283 ELO, winrate 26 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+513 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,4. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −270. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.