Ferka_36

Hongarije
Streamer

122 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 5 kijkers laatst live op 05-10-2026

486 matches vastgelegd 114 matches in 30 dagen

Hoe speelt Ferka_36?

Rating 0,94 (uit 360 matches) K/R 0,68 ADR 76,4 uit 486 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 359 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (267 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,4 uit de laatste 484
Knife kills 3 in 484 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 267 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 3,2−1,1 · Ø 4,3 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +308
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 484 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −106 ELO
30 matches · 50 % winrate
Met Benccce in het team zonder ELO-waarde
112 matches · 46 % winrate
Dinsdags −133 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Ferka_36 op Nuke: −106 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 38 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 484 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient122
57 % beter dan 70 %
0,70 beter dan 31 %
76,0 beter dan 23 %
0,96 beter dan 28 %
50 % uit 478 duels beter dan 45 %
26 % uit 38 situaties beter dan 20 %
Mirage115
49 % beter dan 43 %
0,67 beter dan 24 %
76,2 beter dan 33 %
0,92 beter dan 21 %
44 % uit 331 duels beter dan 17 %
39 % uit 41 situaties beter dan 52 %
Anubis83
53 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 21 %
75,0 beter dan 23 %
0,92 beter dan 17 %
47 % uit 333 duels beter dan 27 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Inferno77
49 % beter dan 34 %
0,68 beter dan 24 %
76,4 beter dan 27 %
0,94 beter dan 20 %
47 % uit 257 duels beter dan 25 %
48 % uit 33 situaties beter dan 72 %
Nuke30
50 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 11 %
77,5 beter dan 24 %
0,92 beter dan 11 %
49 % uit 87 duels beter dan 30 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Cache28
46 % -
0,72 -
78,8 -
1,03-
52 % uit 89 duels -
50 % uit 10 situaties -
Dust 214
14 % -
0,73 -
81,8 -
0,86-
38 % uit 45 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass13
62 % -
0,70 -
77,7 -
1,03-
58 % uit 40 duels -
39 % uit 28 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ferka_36

In 486 matches komt Ferka_36 uit op K/R 0,68 en ADR 76,4; de rating uit de 360 matches met rating ligt op 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 62 % winrate in 13 matches. In 107 van de 359 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 167 eronder (0,90). In 267 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Ferka_36 op Nuke (−106 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+489 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +277 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +308. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,9. Laatste 30 dagen: 114 matches, winrate 57 %, ELO-balans +214.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.