feelsgodmichal

Tsjechië
Streamer
202 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen

Hoe speelt feelsgodmichal?

Rating 0,99 (uit 80 matches) K/R 0,70 ADR 76,7 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 202 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,04 · Ø 0,27 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +151
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 77,3, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −433 ELO
33 matches · 33 % winrate
Op Mirage −95 ELO
56 matches · 46 % winrate
Maandags −133 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest feelsgodmichal in match 3 van de dag: −433 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Nuke
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 27 %
77,1 beter dan 36 %
1,01 precies gemiddeld
41 % uit 117 duels beter dan 9 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Dust 246
52 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 39 %
74,8 beter dan 24 %
0,96-
49 % uit 65 duels beter dan 41 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Anubis32
59 % beter dan 79 %
0,69 beter dan 31 %
76,2 beter dan 28 %
0,88-
48 % uit 62 duels beter dan 34 %
56 % uit 9 situaties beter dan 90 %
Ancient27
48 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 25 %
78,6 beter dan 36 %
1,01 precies gemiddeld
55 % uit 64 duels beter dan 75 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Inferno20
55 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 63 %
81,0 beter dan 61 %
1,13-
57 % uit 35 duels beter dan 79 %
50 % uit 4 situaties beter dan 77 %
Nuke13
54 % -
0,69 -
69,8 -
0,90-
45 % uit 31 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache5
60 % -
0,78 -
82,8 -
1,17-
65 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt feelsgodmichal

In 202 matches komt feelsgodmichal uit op K/R 0,70 en ADR 76,7; de rating uit de 80 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 32 matches. In 27 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 31 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest feelsgodmichal in match 3 van de dag (−433 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+200 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +200 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +151. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 77,3, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 42 %, ELO-balans −102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.