FalteCS

Denemarken
Streamer Player
351 matches vastgelegd 140 matches in 30 dagen

Hoe speelt FalteCS?

Rating 1,03 (uit 207 matches) K/R 0,71 ADR 79,2 uit 351 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 351 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 28x 4K, 5 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 6,7+2,5 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +6,7
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 pp, ELO −115

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 351 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −222 ELO
77 matches · 44 % winrate
Op Anubis −129 ELO
26 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −194 ELO, winrate 35 %
Zaterdags −321 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest FalteCS in match 1 van de dag: −222 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Inferno
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,31 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 351 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient102
52 % beter dan 48 %
0,72 beter dan 37 %
81,8 beter dan 49 %
1,08 beter dan 65 %
53 % uit 270 duels beter dan 55 %
42 % uit 33 situaties beter dan 59 %
Mirage82
52 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 25 %
75,9 beter dan 23 %
1,02 beter dan 44 %
49 % uit 144 duels beter dan 36 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Inferno54
54 % beter dan 49 %
0,68 beter dan 19 %
79,2 beter dan 34 %
0,96 beter dan 17 %
46 % uit 155 duels beter dan 15 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Nuke44
57 % beter dan 58 %
0,74 beter dan 41 %
78,3 beter dan 29 %
1,05 beter dan 48 %
44 % uit 132 duels beter dan 12 %
44 % uit 25 situaties beter dan 62 %
Cache28
39 % -
0,74 -
82,8 -
1,01-
51 % uit 118 duels -
7 % uit 15 situaties -
Anubis26
38 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 43 %
83,0 beter dan 58 %
1,04 precies gemiddeld
53 % uit 116 duels beter dan 57 %
43 % uit 21 situaties beter dan 60 %
Overpass11
45 % -
0,73 -
76,2 -
1,29-
67 % uit 6 duels -
-
Dust 24
25 % -
0,42 -
50,0 -
0,60-
18 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FalteCS

In 351 matches komt FalteCS uit op K/R 0,71 en ADR 79,2; de rating uit de 207 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,6 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 44 matches. In 80 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 77 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 28x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest FalteCS in match 1 van de dag (−222 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+497 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +497 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +6,7. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −3 pp, ELO −115. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 140 matches, winrate 53 %, ELO-balans +158.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.