faillor_

Seychellen
Streamer

9.591 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 55 kijkers laatst live op 02-10-2026

126 matches vastgelegd

Hoe speelt faillor_?

K/R 0,89 ADR 94,3 uit 126 matches
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
K/D 1,31+0,31 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 126 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 98 %

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of faillor_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 126 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −153 ELO
35 matches · 51 % winrate
In match 1 van de dag +114 ELO
27 matches · 56 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −40 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest faillor_ op Dust 2: −153 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Level 10 bereikt · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % beter dan 84 %
0,84 beter dan 92 %
89,5 beter dan 90 %
-
-
-
Dust 235
51 % beter dan 51 %
0,91 beter dan 98 %
97,1 beter dan 98 %
-
-
-
Ancient16
88 % beter dan 99 %
1,05 beter dan 99 %
107,7 beter dan 99 %
-
-
-
Nuke6
83 % -
0,82 -
89,4 -
-
-
-
Anubis5
40 % -
0,91 -
95,7 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,99 -
95,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt faillor_

Sterkste punt: K/D met 1,31. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 88 % winrate in 16 matches. De meeste ELO verliest faillor_ op Dust 2 (−153 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Mirage (+324 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +176 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.